三国群英传2手机版是一款深受玩家们喜欢的街机移植类型的游戏,在三国群英传2手机版里玩家能够感受到在街机游戏厅里的游戏体验感,并且游戏里采用经典的像素画风。玩法更是十分的精彩有趣。值得大家体验。
科技种类繁多,兵种属性特色鲜明,建设城池和攻城略地更多选择和组合。
游戏系统玩法丰富,战场采用推图模式,人性化PK,表现形式清晰可见。
完善的聊天交互系统,实时交战、实时互动,在线群聊、私聊。
建设联盟,邀请好友组队战斗,呈现绚丽的特效和震撼的打击感。
游戏画面写实,三国风云UI设计,操作简单,只需轻触屏幕就能快速上手。
综合三国精华,简化侵略占领步骤,游戏操作玩法更简明大众化。
【剧情化引导】你将以一位礼贤下士、招纳良将的角色被代入游戏,并按照精心设置的剧情故事来完成新手阶段引导,直到对游戏的操作有深刻了解。
【精巧型战斗】你只需两三步操作,便能调遣千军万马酣畅厮杀。战斗场景会随着模式改变,配合绚丽的特效和震撼的打击感,带来前所未有的快感。
【推图式战场】采用推图模式作为战场表现形式,进度一目了然,通关后更可得到令人心动的大奖。战场分为允许组队参与,让你享受组团战斗之乐。
【人性化PK】游戏对掠夺和占领环节进行了大幅简化,使规则变得更加人性化,即使你被攻陷了城池也不会有太大损失,只会损失部分资源给攻占者。
【史诗般任务】游戏引入了大量三国经典故事作为史诗任务。一旦完成这些史诗任务,除了可以获得丰厚的奖品外,更能全方位地了解整段三国历史。
策略能力将决定整个战局的形式。
游戏中百分之百的还原真实的三国。
游戏操作简单易上手。
万人真枪实战,玩家指点江山。
游戏中有大量的道具和武器。
攻略技巧
玩《三国群英传》最让人纠结的是什么呢?
那就是不会搭配,不懂得使用兵种和技能,这样有可能导致那些比较强悍的武将打赢一局之后就疲惫不堪,血量不多。
要是我们能够善于利用武将自带的技能,配合兵种就能打出超棒的效果。后期技能学全之后,随便带诸葛亮或者田丰姜维,两个人就可以攻下15人的城池。
在游戏中,只要带回血技能、伏兵、旋灯这些小技能的人物,都会让人刮目相看的。甚至伏兵技能可以直接影响到武将的排位。
关羽、周瑜和诸葛亮,已经是天花板级别的人物了,但是偏偏没有伏兵这个技能,在打了好几场架之后就会略显疲惫。
即使有天地无用和鬼哭神号这种逆天的技能,无法增兵失踪会有一定损失的。
不知道大家有没有注意到,不同的人物,使用神鬼乱舞、鬼哭神号和天地无用打出来的效果多多少少有些区别。
太史慈之所以被认为是《三国群英传2》中最强的武将,就是因为他基本上兼具了台面上最好用的绝大部分技能。秒残血怪有落日弓、打群架有八门金锁、被包围有神火旋张,伏兵连阵可保持续上阵,还有游戏中最强的鬼哭神号,堪称是最完美的武将。
当年大家喜欢带上诸葛亮,就是因为他拥有增加技力的能力,而这个能力是最好用的。
后来则比较喜欢使用司马懿,后伏军阵和天地无用,配合恢复技力高,加上兵种相克的话,就已经可以在战场上横着走。但我始终觉得,“恢复技力”没有“增加技力”好用,
“四鬼将”吕布,关羽,太史慈,夏侯惇,在游戏中的地位自然不必多说,是所有玩家们都想得到的武将。随便一位,配合诸葛亮、姜维、田丰、于吉之类的军师绝对可以连续打下好几座城池。
后来小编发现,甘宁似乎也不遑多让。他就是为了消灭敌将而存在的。我们看看他的技能
无论是连弩激射、三日月斩、分身斩还是神鬼乱舞,似乎都是冲着对方武将来的。
不知道当年大家是怎么使用这个人物的呢?
小编给他安排的是弓箭手或者飞刀兵,一开局对方多半会来一个全军突击,甚至连武将一起上。直接开一个神火旋张开路,就可以直接面对敌将。
当然了,也可以让弓箭手分开,将敌方小兵吸引走。此时使用神鬼乱舞基本上就稳了。
自己的小兵死再多没关系,反正有伏兵班阵。
分身斩和连弩激射是相对比较强大的技能,特别是敌将要逃跑的时候使用效果最佳,伤害又高。每次我们杀残将的时候,最怕遇到的就是敌将开场就逃跑,自己的技能一次打不死。
而拥有这两种技能就完全不用担心了。
而张飞不但武力超群,而且拥有神鬼乱舞的技能,为何排名相对比较低呢?
就是因为除了神鬼乱舞,其他的技能没有几个能撑门面的。
没有伏兵和旋灯就已经属于是弱势群体了。
当年遇到过最尴尬的事是什么?那绝对是用文臣带弓箭手
于吉拥有天地无用和大地狂啸,这么强大的技能,如果去打皮糙肉厚的武将还是有一定难度的。
一般我们开战,都是在节省技力的前提下进行的,毕竟想着一个人多挑几个武将总是好的嘛!
文臣一般不能和武将对砍,每次都很吃亏。即使你有一大票“兄弟”在身边,一样有可能被对方打下马。相信大家都吃过这种亏吧!
拥有“大地狂啸”的文臣,带弓箭手还是必要的,毕竟只有弓箭手才能让对方快速“全军出击”。但是弓箭手又是最没攻击力的,在敌方小兵清理干净之后,一大波弓箭手围住武将也是刮痧,又不敢派文臣去硬拼。释放技力又感觉太浪费了,于是看着自己的敌兵一个一个倒下。
记得当年玩庞统,用大地狂啸将对方敌兵杀完之后,派遣自己的弓箭手出击,生怕敌方武将使用技能,于是不断使用御飞刀进行骚扰。
结果自己的技力都快耗完了,弓箭手都还没将其干掉。随后敌方武将一个大招将我所有的弓箭手全都干掉了,我不得不使用后伏连兵,一直到最后技力没有了,才将其耗死。
后期,我一般给文臣配置飞刀兵,很难得再给弓箭手了。
高武力+伏兵
如果武将的武力值比较高,配合伏兵技能的话,那绝对是战场中的常胜者。
杀死对方武将效率最高的方法,就是一群小兵+武将将其包围。小兵的目的在于牵制,而高武武将的输出,可以在损失极小的情况下快速打赢。
张郃、庞德、邓艾、董卓、曹仁、曹操、夏侯渊、马腾、于禁,都属于是这方面的人才。因此别看邓艾、张郃的技能一般般,但只要他们拥有超高的武力,以及伏兵连阵,那就根本不虚对方的任何武将。
回血+伏兵
只要战斗力不弱,那拥有这两个技能就可以在战场中立于不败之地。要打架我有无穷的小兵,要拼血我有回血技能,任你再强也无法和永动机抗衡吧!
这方面的人才则有:小乔、蒋济、蔡邕、卢植、诸葛瑾
王双、祝融夫人和贾充,这些天花板人物,一样拥有回血+伏兵,最终成为S级别的人物。
很多朋友都喜欢使用秘籍,其实这款游戏根本没必要。好好钻研每个武将的能力才是最有意思的。
一旦使用秘籍之后,就会发现游戏的乐趣已经大大降低了。
技能攻略
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓和落月弓——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
与回血型技能弥补杀将型技能的损伤相类似,伏兵型技能能弥补清兵型技能的损伤。从伏兵出现在战场的位置来区分,伏兵技分为前伏和后伏两种——以敌军的前后方来命名。利用好兵种相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的
开局攻略
开局:
刚开始,要多多搜索,不论是人才,还是物品,都很重bai要的。
可以用兵器或者书籍(前提是你选择的君主有开局就有这些东西),把所有武将都的属性顶起来。
请参考以下文字:(同时要培养的武将要佩戴好东西)
武将:武力大于等于85可以搜索,大于等于80可以筑城;文官智力大于等于85可以搜索,大于等于80可以开发;可以用武器或书籍加成,注意到一点,如果某武将装上一本加智力的书(ps:孟德新书 兵书24篇)有时候升级时,技力会加很多点,可能6、7、8、9点。
守城:
城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。
也可以派出23个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。
注意敌对部队的胜利驻留时间,不要被打进城。
攻城:
攻城前,各个路口派兵驻守,截留被打败的将领。
如果对方城很有钱而且将多,可派多个5人部队进行前期消耗。
如果对方城市后面有自己的城,可以派一个部队先过去打,控制好逃跑方向的话,会有机会插入敌后城市驻守,等待主力部队攻陷城市后截留逃兵。
升级:
有人说,找敌城是10人的城,然后把垃圾将领卖给对方,等待招降后派出要升级的将去升级。
通过包围城市,截留逃兵升级。
骚扰敌人派出攻击的部队,打到空血、空技能、空兵状态后,用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打了,逃跑回去,接着出来打。
把地方10人城打成空壳,然后派欲培养的将领去升级,敌方剩一个将的时候直接退兵,然后控制逃跑方向回来接着打
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