火柴人至高对决官方版正版(Supreme Duelist Stickman)是一款玩法超级的丰富的动作格斗类型的手游,在火柴人至高对决官方版正版里有着十分丰富的玩法可供玩家们体验,并且游戏里技巧性十分的高,玩家们能够不断的进行挑战,更是没有广告的打扰!
用你的战斗技能和力量粉碎所有的力量;
加入世界排名游戏排行榜,随机与对手PK对决;
简单的卡通风格,经典的火柴大战游戏;
酷炫的嗓音和华丽的格斗技巧,流畅而酷炫的格斗。
火柴人至高对决官方版正版的游戏画面设计仍然非常经典,能够吸引玩家的下载兴趣。
在游戏关卡中会有更有趣的关卡模式设计,敌人的力量也会在后期变得更强。
选择正确的武器和装备也非常重要,因为将它们与更好的武器配对可以使自己更强大。
你可以在游戏竞技场上找到更多的敌人玩家,而且有些玩家也非常强大。
游戏有全新的玩法供你体验,炫酷的风格和刺激的战斗技巧带来了出色的视觉效果;
玩家可以自由地使用他们的战斗技能来展示他们的力量,粉碎所有出现在他们面前的敌人;
在游戏中,玩家还可以自定义自己的棍棒人形象,每个角色都有不同的服装和个性;
在这里,充分发挥你的想象力,在无限开放的地图上自由对抗不同的对手。
简约卡通的画风,经典火柴人格斗类游戏
运用你的格斗技术和实力,强势碾压一切力量
炫酷多彩的声音和华丽的打斗技能,畅爽的格斗对战
加入了排行榜世界排名玩法,随机匹配对手PK对战
每次完成战斗后,玩家均可以获得战斗奖励。
同样的对决不同的爆笑,系统将自动匹配相同水平的火柴人进行挑战,每个玩家均能使用三次对决机会。
玩家到达等级15级之后即可参加巅峰对决的战斗。
对抗的火柴人需要尽可能的打败对方。
根据玩家的生存次数,系统将会产生排行榜,在战斗结束后根据玩家排行位置可以领取排行奖励,排名高低决定奖励质量。
每次战斗的场景将由系统自动匹配替换。
在游戏中麻将还可以自定义自己的火柴人形象,每一个火柴人都有不同的装扮;
每一个特点都让你感受这个欢乐多多的游戏,游戏有着海量的地图以及各种各样的场景;
感受到这个最完美的挑战,游戏还有更多的模式得到你的选择;
开始你的对战,用你的技术赢得最终的胜利,成为最厉害的火柴人高手;
游戏有着全新的火柴人的玩法以及炫酷多彩的声音和精彩的战斗技能特效。
带上你的武器开始你的战斗,邀请你的好友一起闯关或是对战。
紧张刺激的游戏体验,趣味十足的关卡设计。
多种多样的游戏陷阱,更有设计巧妙的机关。
多场景地图的格斗让你不会感到枯燥。
完成格斗任务可以获得火柴人的皮肤。
从未见过这样一款如此无厘头的游戏,虽然说它有着非常明显的格斗倾向,并且在玩的时候也能够感受到整个作品是拥有着操作感的,但确实也能够一直感受到整个作品所创作和传达出来的那种无厘头和恶搞的感觉,并且这种恶搞的感觉不是因为它的的风格,或者说融入了什么东西,而是很简单很纯粹的就是因为玩法给了玩家这样的体验,还是蛮新鲜的这种体验。
火柴人在我看来一直是一个没有太多内容的风格,主要还是因为这样的风格本身就不是那种具备特点的作品,它无法创作出来什么过强的内容创作,所以说我个人也是一直不太喜欢这类的风格表现,不过说起来,虽然这款游戏它在风格方面也没有什么太多优秀的内容出现,但无法否认的是整个作品的可玩性和自己的风格是比较相符的,我真的很难想象到市面上除了火柴人以外,还有什么风格能够与这款游戏如此的贴合,也确实可以看得出整个作品它在风格创作上是有进行过认真考量的,所以才会诞生出这样具有内容感的创作。
先不说游戏的那些恶搞性内容,就在我看来所有的格斗游戏,它都是需要夸张的动作来完成自己格斗的那种体验和操作的,这时候这种火柴人风格的优势就会被凸显出来,毕竟火柴人虽然说它能够简单的去还原一个人体的样子,但却不受人的外观所影响,这时候它去做出那种更夸张的动作,就显得非常的自然且流畅了,再加上夸张化过后的处理,才让整个作品在外观轮廓以及风格创作上,拥有了更多的内容,这种贴合与自身题材以及玩法的设定是我非常喜欢这个游戏的地方。
至于游戏在玩法方面的创作,主要的可玩性来源其实依旧是比较强的随机感,局内其实是拥有着各种各样不同武器的设计的,而这些武器它都拥有着不同的操作,并且以一种不可被玩家预测的规律而出现,这时候就极大的补充了整个作品的那种随机感,毕竟我接下来所能接触到的内容可以说都是全新的,自然而然会因为这种随机感的潜质带来更多的游戏体验,再加上随机的内容能够让新鲜感极大程度的保持,正是因为这些原因,才让整个作品的可玩性变得更强了一些。
它已经拥有了如此多且丰富优秀的内容创作,那么整个游戏为什么没有变成一款小型神作呢?其实我个人感觉很多时候它的想法都是比较不错的,比如说无厘头和恶搞向的内容配合上火柴人的画风,这就是一个很好的想法,但很多时候它的想法都有点偷工减料,只是为了在掩盖自己的不足而设计的,虽然游戏的风格确实比较适合自己的玩法,但依旧无法否认它就是那种没有特点的内容,再加上局内经常容易出现操作手感不好以及掉帧的情况,都拉低了它的优势,出现了影响玩家体验的地方,需要继续平衡一下。
说句实话这款游戏我觉得是比较少见的存在,倒不是说它的形式和创作有多么独特的,主要还是因为现在市面上的大部分游戏,它们都可以创作出一个优秀的质量,但很难有一个好的想法进行创意的体现,而这款游戏可以说是刚好与它们反了过来,创意和想法十分的优秀且明显,但是质量太差,会让我觉得这款非常有趣的游戏没有太多的体验感,还是比较可惜的。
虽然说游戏在题材和设定方面采用的是这种没有什么内容的火柴人,但同时它又融入了很多无厘头和恶搞向的内容,让这款游戏的正剧风减少了很多,虽然说是格斗类的作品,但我在玩的时候经常会因为它的这种恶搞的设计而开怀大笑,也正是因为这样的题材设定才对后面的核心玩法产生了很多的影响,所以我觉得纵使是这样没有内容的题材,但只要用心去创作,依旧可以为玩法带来很多的改变和内容,而它也确确实实是一直有这样去做的,这才让题材本身有恶搞这种优秀内容的同时,又能够为玩法带来更多的丰富体验。
也正是因为它这种比较偏向于娱乐化的题材设定,才能够更大程度的去简化操作方面的体验,甚至目前无论是移动还是攻击,都仅仅只需要一个按钮就可以完成,虽然简化到这样的程度,但对于不同武器和技能的释放,它依旧有做出对应的操作,这样的设计真的十分的亮眼,如果说手残党玩不好这种格斗游戏,那么它只有一个按钮的设计,确实会让很多人没办法再找这个借口,但同时更为多样化的操作方式,也不会让这种过度简化的内容呈现出一种没有可玩性的状态,个人还是比较喜欢这样的创作。
至于玩法方面它就需要玩家操作着不同武器去战斗的,像刚开始的剑,可能只需要用手移动去戳对面就好了,但后面也有类似于远程武器,就需要玩家通过松开手指和按下手指来完成射击,再加上场景方面的影响,确确实实会给我的体验带来更多荒诞的内容,再加上局内武器的更换速度非常快,而且不同武器的出现也没有提前预示,所以说真是有点偏向于那种随机性的感觉,自然会给玩家的游戏体验带来更多新鲜的感觉,这些都是玩法上优秀的创作。
本来题材设定以及玩法没什么问题的作品,它就已经非常的过关了,但为什么这款游戏还会出现如此大的不足呢?主要还是因为它没有一个比较优秀的质量设计,目前在玩的时候经常会出现那种卡顿的情况,并且操作不连贯的问题一直没有被解决,这些内容对于一款具有格斗倾向的作品来说,就非常影响我的游戏体验,后续还是要多多注意优化卡帧和不流畅的问题。
除此之外整个游戏的内容问题其实还是比较明显的,比如说火柴人这种题材的作品,本身就容易缺乏设计感,而这款游戏可以说只是简单的利用了一下它的那种张力,用来做出各种各样不同夸张动作,也就是因为这个原因才让火柴人变得十分的适合,但并不意味着它就可以偷懒,后续要继续补充设计点。
这款游戏它的玩法内容没什么问题,这对于很多游戏作品来说都是非常难得的,但比较可惜的就是,除了这样的玩法以外,整个作品还是会处于一种比较缺乏亮眼表现的状态里,再加上质量的不足,确实难以撑得起我的游戏体验和要求。
游戏不仅紧张有刺激的游戏氛围,更振奋人心的游戏音乐哦!
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