坦克世界闪击战
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坦克世界闪击战

坦克世界闪击战

坦克世界闪击战是一款画质超燃的竞技类游戏。坦克世界闪击战游戏采用7v7的对决模式,让玩家随时随地组队竞技。游戏场上为玩家提供200辆战车,玩家可以自由的移动操作,来击杀对手,赢得更多无限金币钻石好礼。游戏中坦克性能可以自动化升级,赶紧来燃炸赛场吧。
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坦克世界闪击战是一款画质超燃的竞技类游戏。坦克世界闪击战游戏采用7v7的对决模式,让玩家随时随地组队竞技。游戏场上为玩家提供200辆战车,玩家可以自由的移动操作,来击杀对手,赢得更多无限金币钻石好礼。游戏中坦克性能可以自动化升级,赶紧来燃炸赛场吧。

坦克世界闪击战

坦克世界闪击战说明

坦克世界闪击战已经为玩家了内购版本,使用起来全部免费哦。

坦克世界闪击战简介

坦克世界闪击战一款最新推出的坦克题材对战手游,你可以选择不同的坦克参与到整个战斗中去,华丽炫酷的刺激对战内容给你精致的全新体验,叫上好友我们一起来high吧!有兴趣的小伙伴们不妨来下载试试吧!

坦克世界闪击战亮点

【超200辆坦克——七系战车史诗集结】

游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。

【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】

游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。

【BigWorld引擎——端游移植极致表现】

游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。

【真实操作体验——战术重演夺冠三军】

游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。

坦克世界闪击战

坦克世界闪击战优势

还原历史,开启坦克手游新体验

坦克世界闪击战游戏以二战坦克为基础,有超过200辆坦克供玩家选择!所有坦克皆根据真实设计蓝图建模,确保坦克的精准还原。采用Big world物理引擎,跳弹,装甲等效皆完美体现!

即时对战,多种玩法等你探索

游戏还包含有多种玩法,获胜方式也是多种多样,在实际游戏中,玩家可以通过自己高超的对战技巧击败对手,也可以以谋略取之,战术与技巧并行!

良心之作,公平是唯一评判标准

不同于其他网游,公平是闪击战不可忽视的特点!无论是你是付费玩家还是非付费玩家,都可以在公平的基础上体验游戏,通过完成游戏任务,可以获得丰厚的游戏奖励!

军团集结,寻找你的铁血战友

目前游戏内还开放有军团系统,玩家可以寻找属于自己的集结地,也许在不远的将来你可以带领自己的军团制霸全服,你难道不期待吗?

坦克世界闪击战

坦克世界闪击战玩法

丰富战术,挑战战略思维

在游戏中,玩家将与6位玩家组成战队,并与对手进行实时的7V7坦克对战。14辆坦克汇聚于同一片战场,想要取得最终的胜利,就必须懂得利用地形、制定战术、默契配合!

超强电竞,营造公平环境

《坦克世界闪击战》国服未对游戏做任何影响平衡性的修改,确保玩家能够玩到最原汁原味的坦克对战。坚持“free to win”的运营理念,玩家即使不投入一分钱,也依然可以凭借自己的努力成为众人瞩目的高手。而对于有消费需求的玩家,国服也根据物价水平合理定价,不剁手。

霸气的坦克涂装

《坦克世界闪击战》浓厚的电竞氛围也使得热爱高强度作战的玩家无比兴奋,在游戏中,玩家可以通过匹配赛与自己实力相当的对手进行较量,并通过胜利不断提升自己的段位,在赛季结束时可获得相应的奖励。

坦克世界闪击战

坦克世界闪击战攻略

坦克世界闪击战闪电战功能性炮弹攻略

在坦克世界闪电战里,并不仅仅只有伤害性炮弹,也有功能性炮弹,这次就为大家介绍两种动能炮弹:AP和APCR。中文名为穿甲弹和硬芯穿甲弹。

这两种炮弹最显著的特点就是在击穿的时候有角度转正,AP是4度,APCR是2度。可以抵消目标装甲的相应倾斜角度。

在这里,有三个判定标准要和大家介绍一下:

1.两倍口径原则:如果炮弹口径大于目标装甲厚度的两倍时,会大幅度提升炮弹的转正角度。

2.三倍口径原则:(由于闪电战翻译的问题,游戏中显示的是穿深三倍)当炮弹口径大于目标装甲的三倍时,不会跳弹。

3.十倍口径原则:当炮弹击穿后,会在坦克内部继续飞行十倍于自身口径的距离,并对沿途的模组成员进行豁免判定。

穿深和伤害机制参照和和hesh。不过没有击穿则不会溅射伤害,而是跳弹或直接未击穿。

坦克世界闪击战胜利条件攻略

游戏的胜利条件有两种。第一种是击毁对面全部坦克,那么队伍自然获胜。另外一种方式就是在圈定的据点中停留一定时间,完成100%占据即可获得胜利。

(1)击毁敌人全部坦克取得胜利

这种胜利方法适合大部分团队。如果你认为自己的队伍实力非常强大,那么可以与队友一起朝着敌人发起冲锋,在正面战场上一决雌雄。

(2)据点胜利

在开场之后,发现己方队伍实力不行(例如坦克刚启动就撞障碍物,这坦克驾驶人一定是新手),那么就可以采用据点胜利的方法来尝试翻盘。技巧也很简单,找一个隐蔽的位置进入划定的据点,等待读秒。至于正面战场就交给队友与敌人去纠缠。

在坦克大战中很多人都只会顾着清扫敌人的坦克,而忽视了读条提示。等他们消灭了大部分坦克的时候,才发现据点被敌人占据100%而输掉了战役。小编就吞下过这样的苦果,己方在优势之下被别人成功抢到据点而失败。

所以抢夺据点胜利的方法,使得整体偏弱的队伍有机会进行翻盘。

坦克世界闪击战作战思路攻略

1、车型定位

目前版本低速重坦崛起,例如老鼠,五式重。这类车确实加强许多,无论火力,装甲和血量都有明显提升。但是这只是相较于以前版本来比较。纵观目前野队环境,这类车还是很弱。原因就是现在的节奏太快,根本发挥不出一夫当关万夫莫开的作用。加上E5的削弱,导致了10级重坦的全面洗牌。个人认为现在最强的10级重坦是113,也就是各位调侃的8级最强HT。无论机动,有效DPM都是顶级。有玩家会说215B的DPM比113高,各位忽略了一点,DPM是在双方平地对抽计算出的,215B的DPM有时根本发挥不出来,而且113一炮440,215B只有400,孰高孰低就不用多解释了吧。而且113机动甩各种10MT三条街,很多别的车干不了的活它可以干。但是113的缺点就是装甲不靠谱,这是高速重的通病。(E5除外,这货才是坦克世界的主战坦克。)

高速重可以客串MT的排头兵,帮助己方MT打开局面,顶在MT的第一线吊打对方MT。以这类车的装甲对付MT简直就是爸爸打儿子。如果一根筋的去和对方铁王八对抽的话,那就祝你好运。高速重是决定整个战场胜负的车,而不是MT。MT的定位是用来带节奏的。高速重决定的是局部主力战场的胜负,MT带的是整个战场的节奏,包括火力支援,转场游走,视野提供甚至是一线卡点,说白了就是万金油。

TD,LT,SPG这三类车决定不了胜负,带不起节奏暂且不说了。

2、关于战机把握

大家都知道坦克世界的地图大部分都是两条或者三条战线,而且车型分配不均匀,这就导致了每条线的人数优劣不一样,我经常能看到野队一方一辆车卡住另一方好几辆车很长时间,这是为啥,三个字没脑子。十几秒能解决的战斗非要拖到几分钟开外,拖到人家的优势路打通包抄劣势路,问一下各位被一辆车卡住的几位,你们是不是肉?整张地图是整个战场,那么这条线就是局部战场,局部以多打少,还客客气气的你打我一炮,我还你一炮。脑子进水了?还是对面太牛逼?五个人吃不了一个?能30秒解决的战斗要拖到1分钟?这一段时间对方就能打通你们另一条线的兵力部署防线导致地图控制范围四之有三在人家的掌握中,你们还玩个屁。对方车亮的差不多了还客气啥,以多打少的,以强打弱的局部的战机一定要把握住,迅速吃掉,不要让对方支援过来,那就形成了一个均势局面,杀敌一千自损八百的局面,那时候再去强攻就晚了。所以说地图是个好东西,按大键盘的+号就能放大,那才是你该关注的地方而不是死盯着准星。

3、关于高效率都是黑枪黑出来的

这是个老生常谈的话题,不是针对谁,这话能从什么人嘴里说出来我想各位都明白。原因就是这类人不够虚心,夜郎自大。高效率的胜率不一定高,但是低效率的胜率肯定低。因为这类人在战场上存在的意义就是饺子,就是给别人的数据金字塔送砖的。如果我玩的是眼车我会相信我身后的1个1000效率的黑枪玩家也不愿意看到身后有3个500效率的玩家支援,我打92LT三环的时候经常遇到这种情况,人家1000效率的炮炮见血,3个500效率的都命中不了,这就是效率的高低体现。所以我就指着500效率的鼻子说:你就是不行。怎么着吧。你的胜率和场均经验是和你的效率值成正比的。多静下心来想想自己的原因,这点很简单为什么都做不到。很多四五万场的玩的那真叫一个佩服,佩服他们是怎么坚持了这么多场次的。你黑枪都黑不明白有什么资格说效率都是黑出来的。

4、关于黑枪(没错,就是黑枪)

黑枪这个词的定义因人而异,地图一角蹲一整场这不是黑枪,这是SB。如果双方的眼车都会玩的话,就没有黑枪这个词,黑枪就会变成火力支援。会玩的眼车都是根据战场形势变换而转移眼位点亮对方。眼车都去1线了,蹲坑的还在0线等着对方亮这不是守株待兔吗?现在的地图改的都不适合黑枪了。而且新出的图布拉格,巴黎之类的,就没有大空地的大图。黑枪也是需要跟进的,都超出你的观察范围了,别人给你点亮了你也黑不到啊。场均伤害不是黑枪黑出来的,是看你知不知道你开的车是有轮子的。

5、关于组队

组队你是要娱乐还是胜率,这就看车型配置了。三MT,二MT一高速重,这都是为胜率而组的。查狄伦我会单说这个没有攻坚能力的车。三MT就不说了,三个流氓走一起占对方便宜。单说二MT一重坦。这种配置主角是MT,HT只是给MT当小弟的,干脏活累活的。伤害你扛,火力你吸引,挨打的是你,吃肉的是MT。因为如果MT死了,HT的功力就废了一半,你对战局的影响会下降一半。而且有时候战局需要MT会转场把你扔在这里也就相当于把你卖掉。但是,这种配置很容易提升胜率。所以组队前要明白是娱乐还是胜利。1LT和2SPG这个配置对战局影响不大。

6、查狄伦25T

这车定位很奇葩,不能当单纯眼车,不能当黑枪车。它属于抢位,搅屎棍的角色。开局抢有利位置然后等待队友跟进,再转移去对方薄弱部分搅和,抓住落单的啪啪啪一顿耳光打死,走人再继续重复这样。所以说大家都叫它流氓。怂逼就不要玩查查了,丢人。浪费机动和爆发。

7、关于中坦

骑兵就是说的中坦,骑兵去正面打重甲兵和长矛兵就是找死。骑兵的作用就是奔袭,夹击,绕后。来得快去得快。恶心了别人,快乐了自己。只为了打输出而不管胜负的中坦太多了,这种中坦的存在就浪费了15个人位置的1个。恶心了队友,快乐了别人。对团队贡献不是你打多少伤害,而是你控制了整场地图的多少。为啥大耳贼和碧眼贼联手干不过一个曹阿瞒,人家曹贼控制了天下十个州,蜀吴加起来只不过扬,荆,交,益四州。人家有大把的迂回活动空间,你拿什么跟人家打。对方控制了地图上各种有利位置把己方压缩到一角,这跟砧板上的鱼肉有啥区别,失败只不过是看对面进食的快慢而已。这就是中坦该做的,尽可能的多控制地图范围。这才是一个牛逼中坦该做的事情。

8、隐蔽,视野

作为眼车第一位需要提升的不是视野,而是隐蔽。空有500的视野也点亮不了一个50隐蔽值100米外草中的62式。相反390视野的62可以平地300米点亮百夫长而且做到自己不亮。这就是隐蔽优先度大于视野的原因。拿140来说440米平地点亮老鼠,并且开炮,老鼠只能被动挨打,而且中间没有草丛的情况下老鼠是亮不了开炮的140的。445米是极限点亮距离,1000视野的车也点亮不了446米0隐蔽的车。点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值,自己去计算吧。草丛,倒下的树都可以额外提供你的隐蔽值。这就考验你对地图的理解和熟悉程度了。

坦克世界闪击战点评

坦克世界闪击战超热血的军事化竞技玩法,等你来参与。

相关版本
详细信息
大小:258.2M 版本:v7.3.0.154
分类:竞技对战 更新时间:2020-10-20 17:13:16
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