王图霸业是一款三国题材的策略战争游戏。在这款王图霸业手游中将其变成攻防都可以由玩家自行控制的形式,同时王图霸业手游中还加入了多种创新的策略对战玩法,多武将,杰出的细腻画风重现三国历史著名战场。
- 种种勾心斗角,权利纷争在此上演,出的联盟系统让无数志同道合的个体玩家组成联盟,合力抵抗敌对势力。
- 国力较强有开疆拓土之心的联盟可以选择“远交近攻”的对外战略;而国力较弱一心只想安稳的联盟可以选择“远攻近交”的对外策略;
- 在王图霸业中,如果你想招募某中意的名将,你只要先通过打听这名武将野外所在的坐标,然后再根据你自己实力,派兵前往武将所守的城池,进行攻城,一旦被你招降,便可纳入自身麾下,为你打天下。
- 文能提笔安天下,武能策马定江山,一场场谋略与武力之间的精彩对决在王图霸业上演。乱世之中,你是顺应时势还是保存自我?
王图霸业是由妙聚网络研发制作的一款全新三国题材SLG战争手游,游戏告别传统抽卡玩法,所有的武将都需要玩家自己去征服招募,同时王图霸业手游中还加入了多种创新的策略对战玩法,还原真实三国战争场景,赶快来本站下载体验吧!
1.操作玩法非常出色,操作难度不大,策略体验很给力
2.画面唯美,系统精致著名画师完美阐释东汉末年的真实战场
3.魏蜀吴及群雄全面覆盖,千名历史武将登场战斗
4.独具三国时代的特色兵种,最具策略的战斗体系
正所谓天下风云出我辈,一入江湖岁月催。王图霸业谈笑中,不胜人间一场醉。
王图霸业是一款三国题材的战争策略手游。不同于市面上绝大多数策略游戏,在这里不再是简单的武力数值比拼,而是追求更真实的策略,更高层面的谋略对决!无论是在他人主力出门扫资源的时候奇袭缺乏防备的城市,还是前后分开时差声东击西,游戏中有太多可以操作的细节。
各位玩家好,我是策划阿木。
我是一个三国迷,大部分三国题材的国内游戏都玩过。
无论是:
配好将领后,手动或自动放技能决出胜负的斗将类战斗。
还是:
将领带上士兵,两方军阵互相攻打、将领释放技能的军团类战斗。
再复杂一点的:
加上阵型的军团战,由阵型的克制关系,加上攻击系数。
甚至还有:
连交战过程都直接省略,后台根据属性计算给出交战结果的战斗。
不过,这些都不是我想要的三国战斗。
我想要的是更真实的作战指挥,怎么说比较好呢?举个例子,在三国游戏中常常有:
弓兵克制步兵、骑兵克制弓兵的设定,具体表现在给它们加一个攻击系数,也就是数值结算上的差异。
但仔细考究起来,弓兵克制步兵,是因为弓兵射程远,在长距离的战场上,弓兵有优势。骑兵克制弓兵,是因为骑兵速度快,快速接近瓦解了弓兵的射程优势。
引入战场距离这一设定,可以把兵种克制更直观的表现出来,而且增加了选择性:
如果对方是骑兵,当前回合他不在我的弓兵的射程范围内,一旦对方前进,就会近身打爆我的弓兵,我要怎么办?
我需要把对方的骑兵阻止到一个位置,既在弓兵的射程内又不能打到弓兵。我派出了少量的步兵,让步兵【前进】和对方【前进】的骑兵相遇交战,而选择【原地】不动的主力弓兵则在步兵的后方获得了攻击射程。
在我们的小制作团队里,把这种操作叫作“卡位”。
距离、射程、卡位、反击等构成了即时的指挥博弈。我不想要那种人人都拿着大神攻略说的最强将领组合,然后自动打;我想要猜测对方的下一步、追求以最小的损失换最大收益,某种意义上有点类似象棋,在一场不到10分钟的战斗内带来博弈的快感。
在我看来,三国游戏的一大乐趣是在各个君主的虎视眈眈下抢到心仪的人才。因此在王图霸业里,没有选择抽卡获得名将的模式,而是选择了史实模式将他们分布到地图。如果想要收服郭嘉,就要比别人更快、更高效地攻下颍川郡下的阳翟县,成为唯一的“真吾主也”。
这种唯一顶尖人才征服模式,虽然要比“十连”麻烦复杂,但是我相信策略成功带来的快乐和成就感不会比“十连”少。
正如俗话所说,好看的卡面648十连,有趣的灵魂费神烧脑。
如上所说,我们按三国时期的地图对世界进行了:州、郡、县,三个级别的区域、城池划分。与其他三国游戏“通过联盟成员的城池位置,在地图上连线划出领地”不同的是,我们按照更贴近史实的战争吞并路线:
拥有郡城就能把其下的县城纳入辖区。
而攻打郡城又需要以联盟拥有1/3下属县作为条件。
联盟选择的争夺地区、各个成员执行的进攻或防守任务在王图霸业中非常重要,渔翁得利还是围点打援,每个人在世界上并不是一个连线中的坐标点。
不知不觉写了很多(汗
总之,我们想给有耐心且厌烦挂机的玩家做一款有深度的策略游戏,上面的啰嗦话不如进游戏一观是骡子还是马,我们会尽快完成初版收尾,把产品拉出来遛一遛。感谢您的关注。