咔叽探险队是一款画风十分可爱的闯关冒险游戏,玩家主要通过操作矮人咔叽进行各种探险,游戏中拥有各种场景地图,不断的进行收集和打宝才是关键,提升自己的实力才可以更轻松的前行,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨来本站关注一下。
故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…
500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下才逃过一劫。当危机过去之后的现今,它们重新回到了地表,逐步建立了城镇,准备开始探索这个熟悉而又陌生的世界。曾经到底发生了什么?而现在的卡德里亚又隐藏着什么危机?咔叽们未来的命运将交由你来指引。
※ 敲可爱美术风格的Roguelike大冒险!
※ 数十个不同职业的咔叽可供收集;
※ 非线性解锁的地图关卡,打造丰富的构筑策略;
※ 全新概念的回合策略战斗系统;
※ 围绕组队、交易而展开的社交性探索。
【打宝】
其实这部分有很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。
【Roguelike】
用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。
很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是养成,还是DBG。其实,好的游戏是能够做到浑然一体的,这次测试有些情况不是我们预期的,也有些是测试了才发现不对的。但整体而言,Roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部分,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦于单局游戏的乐趣和体验。
【DeckBuilding】
如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。
在下次测试,每张地图的天神组合会对应6种主要的构筑思路,当然我们也鼓励玩家们另辟蹊径,多尝试一些骚套路。而在难度(肝度)方面,我们大幅削弱了虚空模式最大层数,同时把单局的体验分为了常规和挑战两个部分,来满足不同需求的玩家。
咔叽探险队拥有多种好玩的设定,搭配随机事件可以触发各种彩蛋,整体来看可玩性还是很高的。
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