4月全球手游收入榜:腾讯还是一如既往的强,小游戏拔得头筹

2025-05-14 09:18:18zhw456

近日,权威游戏产业媒体Mobilegamer.biz发布了2025年3-4月全球手游收入排行榜。本次数据由知名市场研究机构AppMagic提供,统计范围涵盖iOS和Google Play官方商店的内购收入(已扣除30%平台分成),但不包括中国及其他地区的第三方安卓渠道、网页商店及广告收入。从整体市场表现来看,4月全球手游市场呈现出明显的复苏态势,多款头部产品在经历3月的收入波动后重拾增长。

腾讯旗下国民级MOBA手游《王者荣耀》在经历3月的短暂低迷后,4月以1.88亿美元的营收强势回归榜首。虽然这一数字较1-2月平均2亿美元的峰值仍有差距,但环比3月1.2亿美元的低谷已实现56.7%的显著回升。业内人士分析认为,4月适逢游戏八周年庆典活动,加上S32赛季更新带来的内容革新,是推动收入反弹的关键因素。

FirstFun的末日生存题材手游《Last War: Survival》延续了其稳定表现,以1.57亿美元收入位居第二。该作4月收入环比微增3%,但相比今年1月创下的1.67亿美元历史纪录仍有差距。值得注意的是,这款融合SLG与RPG元素的混合玩法产品已连续12个月保持在前三位置,展现出持久的市场生命力。

点点互动发行的《无尽冬日》虽环比下滑5.4%,仍以1.41亿美元收入稳居季军。这一成绩同时也是该作上线以来的第三高月度收入,其独特的冰雪末日生存题材和创新的社交系统持续吸引着核心玩家群体。

休闲游戏领域,《Royal Match》和《Monopoly Go》分别以1.35亿、1.21亿美元收入占据第四、第五名。这两款产品收入环比波动均控制在±2%以内,展现出成熟产品的稳定性。特别值得一提的是,King公司的经典三消游戏《糖果传奇》在3月底举办全明星锦标赛后,4月收入飙升至1.18亿美元,创下自2012年上线以来的单月收入新高。

战术竞技品类代表《PUBG Mobile》(含《和平精英》全球版本)在3月创下1.4亿美元佳绩后,4月回落至1.17亿美元,环比下降16.4%。不过相比2024年12月以来的增长曲线,该作仍保持着整体向上的发展趋势。

第8至第10名的争夺尤为激烈:宝可梦公司新推出的卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》以8500万美元收入守住第八;米哈游的《崩坏:星穹铁道》则凭借2.1版本大型更新实现惊人跃升,从3月的23名飙升至第9.4月收入达7400万美元(环比增长117.6%),创下12个月来的最佳表现;Playtika的《金币大师》以7100万美元收入位列第十。

第二梯队(11-20名)的市场格局同样值得关注:

模拟经营类双雄《梦想城镇》(4390万)和《梦幻花园》(4000万)展现了Playrix在该品类的统治力

中国厂商柠檬微趣的剧情向消除游戏《Gossip Harbor》收入突破4100万美元,连续13个月保持增长

Niantic的AR游戏《精灵宝可梦Go》收入骤降41.5%至3800万美元,收购方Scopely亟需调整运营策略

叠纸游戏的女性向大作《恋与深空》虽环比下滑7.9%,仍以3500万美元展现长线运营实力

Supercell两款经典产品《部落冲突》(3100万)和《荒野乱斗》(2900万)呈现分化走势

在Top20之外,多款新锐产品展现出冲击第一梯队的潜力:

Florere Game的《Dark War Survival》收入达2300万美元,其独特的黑暗奇幻风格在生存品类中独树一帜

万代南梦宫《SD高达G世代永恒》凭借IP影响力快速攀升至2100万美元

沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》东南亚市场表现强劲,收入突破2000万大关

令人意外的是,曾经的现象级作品《原神》4月收入仅1890万美元,创下上市以来的历史新低。虽然1月因新地图更新带来短暂回升,但自2023年11月以来整体下滑趋势未改。分析认为,持续的内容消耗、竞品分流以及玩家审美疲劳是主要原因。