《失控进化》手游测试体验报告:SOC品类的移动端革新尝试

2025-04-18 14:33:18

4.16,由腾讯公司发行的一款名为《失控进化》的SOC类型(即大世界生存建造类)手游正式开启了测试阶段。这款游戏的宣传视频在一周前首次亮相后,便在短短24小时内吸引了超过两百万次的预约量,足见其市场期待值之高。显而易见,《失控进化》头顶着《Rust》正版授权玩法的光环,其最为突出的卖点便是在移动端完美复刻了“多人生存对抗”这一经典玩法。在端游领域,《Rust》几乎可以视为这一玩法的开山鼻祖,然而在手游市场上,实际上已有不少以多人PVP为核心的生存游戏问世,那么《失控进化》的横空出世,能否让这一经典玩法在手游领域继续发光发热呢?矩阵团队有幸提前参与了此次测试,为大家一探究竟。

《失控进化》并非仅仅是对“抄家”玩法的简单继承。自端游《Rust》问世以来,已逾十年光景,它已然成为SOC领域的一块金字招牌。诸如《森林》系列、《方舟》以及《人渣》等知名SOC游戏,若论资排辈,恐怕只有《Rust》与《七日杀》这样的元老级游戏才能与之相提并论(二者均于2013年开启EA阶段)。时至今日,《Rust》在Steam平台上依旧保持着强劲的竞争力,收获了超过百万条好评,并常年稳居在线人数排行榜前十名。作为拥有正版玩法授权的《失控进化》,其核心玩法几乎完整地继承了端游《Rust》的精髓。玩家将在一座荒岛上赤手空拳地醒来,凭借对生存游戏的固有认知,深知“要想致富,先得撸树”的道理。紧接着,便是熟悉的制造工具、采集资源、下矿种田、建造理想家园的流程。得益于游戏中那套极具深度与拓展性的建设系统,建造家园无疑是一件充满成就感的事情。若家园坐落于雪山之巅,玩家便会研究电路系统,为每个房间安装电灯与取暖器;若基地毗邻海边,则会琢磨建造钓鱼房、船屋,以便造船出海、开采油井,甚至在后期还能驾驶空中载具翱翔天际。倘若有好友相伴,更是可以分工合作,根据各自的兴趣选择在家中负责后勤基建,或是外出探索、搜集资源。然而,朋友们,这并非《星露谷物语》般的田园牧歌,比建造家园更为刺激的,莫过于拆解他人的家园并掠夺其资源了。

《失控进化》与《Rust》本质上均属于PVP生存游戏,在安全区之外,玩家间的相互掠夺并无限制,这便使得玩家陷入了“要么拆别人家,要么被别人拆”的循环之中。以端游为例,许多玩家对《Rust》的评价呈现出鲜明的“神鬼二象性”,一边吐槽“玩久了会让人心理扭曲”,一边却又顶着数百上千小时的游戏时长给出好评。在游戏世界中,这种抄家玩法也曾给玩家留下深刻印象,比如在国际服务器中,玩家便能见证到最硬核的时差战术:“我睡觉时,老外拆我家;老外睡觉时,我拆老外家”。若玩家在基地中听到一句“可以开门吗”的散装中文,切莫急于开门——那多半是老外使用翻译软件现场突击的,此刻他正手持喷子瞄准着你出门的方向。当然,有抄家战术,自然也有反抄家战术。“服霸”的住所往往如同堡垒一般坚固,里三层外三层,易守难攻。也有玩家深谙狡兔三窟之道,将物资藏于矿洞之中,随后在附近建造数个家园,敌人即便将家园炸穿也难以找到物资所在,除非他们开挂透视。一言以蔽之,《Rust》能够运营至今,很大程度上得益于这种“相互折磨”的互动玩法。

除了延续端游最经典的“抄家”玩法外,此次手游还进行了一些改进,以更好地兼容SOC品类的强社交依赖性与移动端用户习惯。例如,手游划分了“标准模式”、“挑战模式”与“领地攻防”三种模式。在标准模式中,玩家将按照剧本进行探索,剧本初期将禁止玩家抄家,鼓励大家和平共建;剧本末期则将向所有玩家开放基地攻防权限,鼓励玩家展开争斗。当然,即便开放了攻防限制,在凌晨0点至中午12点期间,玩家仍禁止突袭领地,这将从源头上杜绝那种熬夜偷家守家的内卷现象。对于那些精力充沛且喜欢挑战巨大生存压力的老兵玩家而言,更加原始且残酷的“挑战模式”无疑更加合胃口。挑战模式同样采用剧本驱动,但玩家进入战局的那一刻起,便可随意突袭他人领地。与此同时,新增的“领地攻防”模式则剥离了基地建设成本,让玩家能够专注于战术配合与即时对抗。在该模式中,攻方6人,防守方4人,一局战斗大约15分钟即可结束。这种轻量化设计对新玩家来说入门门槛较低,老玩家也能在此模式中练练手。由此可见,团队其实在有意降低玩家的学习成本。

例如,《失控进化》还新增了目标导向的情报系统。玩家需在科伯特相关人员的活动区域收集情报文件,提交至情报站后可提升情报等级并兑换奖励(如样板房蓝图等建造类图纸)。有趣的是,情报文件仅能存放于玩家背包或已激活情报模式的工具柜中,且文件所有权并不固定。这意味着其他玩家可通过突袭工具柜直接夺取未加密的情报文件。因此,玩家也需要像保护自己关键资源那样保护情报文件。相较于端游那种“吃饱饭就开干”的节奏,手游则将情报等级作为玩家的成长路径,提供了明确的阶段性目标,同时将资源争夺与PVP对抗深度绑定,形成了更具策略性的生存循环。

回过头来看,可以发现《失控进化》至少回应了端游《Rust》的两大痛点:其一便是《失控进化》没那么肝。端游《Rust》的爆肝属性曾让许多玩家望而却步——独狼玩家需要耗费大量时间采集资源、建造防御工事,而高强度社交对抗更要求持续在线。为此,《失控进化》进行了多层次的改良,例如局外的模式划分、局内的缩短资源采集周期、优化建造系统交互逻辑等。这些调整能否在保留硬核体验的同时吸引泛用户,将成为决定其市场表现的关键。其二自然是《失控进化》外挂更少、玩家更不容易被误封。众所周知,端游长期受到DMA这种硬件挂的困扰,而移动端则天然没有这种硬件挂的生存环境。对于一些代码层面的作弊手段,腾讯此次引入的ACE反外挂系统与信用分体系也能最大限度地保障公平性。

当然,《失控进化》的推出还有一个更高层面的意义,它或许能够推动SOC手游从“野蛮生长”转向“品质竞争”阶段。此前,SOC手游中大量同类产品因玩法杂糅、付费设计失衡而昙花一现,将生存玩法异化为氪金比拼,付费道具直接破坏平衡性,导致普通玩家体验恶化。而依托《Rust》成熟的玩法框架与腾讯的发行资源,《失控进化》有望以“还原端游+本地化改良”的组合拳,重新定义移动端SOC的标准。比如,《失控进化》的商业化模式便是国内玩家熟悉的那套“免费游玩、皮肤付费”思路。官方明确承诺“不卖资源、不卖战力加成”,不会影响战斗数值以及玩家的资源积累。虽然之前的“物资券”取名乌龙事件一度被玩家误解为可以花钱买资源,但现在官方已经将“物资券”更名为“贡献点”,用途仅为购买部分商城用品。

至于游戏的后续运营,我想也不必过于担心。端游已经运营了超过10年,拥有一个庞大的内容池可供手游取经。目前游戏首曝即包含4x4km开放世界地图、多阵营PVP等完整内容,未来他们还打算通过玩家共创扩展边界的计划,并引入赛季制更新来延长内容生命周期,显示出长线运营的野心。