《AC影》又遭吐槽,外媒:装备掉落简直是画蛇添足
2025-04-07 17:10:20
知名外媒 thegamer 发布了一篇深度文章,专门探讨了《刺客信条:影》这款游戏中的战利品系统与掉落机制。这一话题在游戏玩家群体中引发了广泛的关注和讨论。
作者在文章中明确指出,自从《刺客信条》系列引入 RPG 机制之后,战利品掉落就成为了玩家提升自身实力的重要途径之一。以《起源》和《奥德赛》为例,在这两款游戏中,玩家能够相对轻松地获取新武器、新护甲,同时还会得到一堆诸如“提升 1.5%潜行伤害”或者“增加 12 点生命值”之类的随机小玩意儿。这些看似丰富的掉落物品,原本应该为游戏增添更多的乐趣和挑战。
然而,实际情况却并非如此。这类微不足道的装备提升,不仅没有给玩家带来应有的成就感,反而严重打断了游戏的节奏。想象一下,玩家在游戏中历经千辛万苦,好不容易找到了一个宝箱,满心期待地打开,却发现新装备仅仅只提升了 0.5%的某项属性。此时,玩家不得不开始和背包里的其他同类装备进行反复的比较和权衡,思考究竟该选择哪一件装备。经过一番纠结之后,玩家最终可能还是会决定戴回原来的装备。作者强调,在这个过程中,游戏原本的紧张感和沉浸感都被这无聊的 0.5%提升所彻底打断了。原本玩家正沉浸在游戏的剧情和战斗中,却因为这种毫无意义的装备比较而分散了注意力,大大降低了游戏的体验。
作者进一步表示,从玩家的角度来看,这种战利品系统感觉更像是游戏开发者因为“别人有我们也得有”的想法而强行塞进来的。就好像《巫师 3》这类成功的 RPG 游戏都有掉落机制,所以《刺客信条》系列也必须跟风整一套,否则就好像说不过去一样。但实际上,这种盲目跟风并没有考虑到游戏自身的特点和玩家的实际需求,导致战利品系统与游戏的整体风格和玩法格格不入。
除了掉落机制本身令人感到疲惫之外,《刺客信条》系列的稀有度系统也让人摸不着头脑。特别是一些所谓的“传说”装备,有时候其属性甚至还不如普通装备强。这就让人不禁要问,如果“传奇”装备的含金量都这么随意,那么这个“稀有度”系统究竟还有什么意义呢?它本应该是用来区分装备的品质和价值,为玩家提供一种追求和目标,但现在却变得如此混乱和不合理。
媒体在文章中表示,如今的《刺客信条:影》似乎又回到了《奥德赛》那套“不断提供战利品的模式”。近十年过去了,《刺客信条》系列在 RPG 化的道路上始终没能找到合适的掉落节奏。这本身就说明了一个问题:是时候重新思考这套战利品系统的意义了。游戏开发者应该深入了解玩家的需求和期望,对战利品系统进行全面的优化和改进,让它真正成为提升游戏乐趣和挑战性的重要因素,而不是成为玩家游戏体验的绊脚石。只有这样,《刺客信条》系列才能在 RPG 化的道路上走得更远,为玩家带来更加精彩的游戏体验。