《2025移动游戏市场报告》来了!腾讯全球第1,网易第5!无尽冬日直接爆
2025-04-03 15:38:16
近日Sensor Tower发布了2025移动游戏市场报告,报告显示中国游戏厂商在移动游戏市场表现突出,腾讯、米哈游等头部厂商旗下多款产品均位列全球收入排行榜前列。毫无疑问,过去一年中国厂商在移动游戏市场交出了一份令人满意的答卷。回顾去年的游戏市场整体表现,大多数数据相比2023年都有所提升。虽然移动游戏下载量同比下降6.6%,但其他关键指标均保持增长态势:全球移动游戏市场收入同比增长3.8%,用户日均游戏时长增长7.9%,日活跃用户数更是实现12%的同比增长。这些数据充分表明,移动游戏市场的规模仍在持续扩大。
2024年移动游戏市场的最大赢家当属中国厂商。在全球游戏收入排行榜Top10中,共有4款中国游戏入围。其中腾讯旗下的《王者荣耀》以24.19亿美元的年收入位居第二;点点互娱的《无尽冬日》以13.55亿美元收入排名第七;腾讯另外两款产品《DNFM》和《和平精英》分别以11.33亿美元和10.82亿美元的收入位列第九和第十。在亚洲市场,中国厂商的表现更加亮眼,收入排行榜前十名中有八款来自中国厂商的游戏。腾讯的三款产品《王者荣耀》《DNFM》《和平精英》包揽前三,米哈游的《崩坏:星穹铁道》和《原神》分别位列第六和第九。
在新游戏表现方面,中国厂商同样成绩斐然。心动网络的《出发吧麦芬》以日均收入183万美元位居新游收入榜第二;4399的《菇勇者传说》以日均160万美元收入排名第四;米哈游的《绝区零》和叠纸网络的《恋与深空》分别以123万美元和111万美元的日均收入位列第五和第六。此外,散爆网络的《少女前线2:追放》、海彼游戏的《卡皮巴拉GO!》、大梦龙途的《向僵尸开炮》以及库洛游戏的《鸣潮》等新品也都取得了不错的市场表现。
从收入增速来看,中国厂商同样占据优势。腾讯的《DNFM》和点点互娱的《无尽冬日》在亚洲和北美市场增长显著;腾讯旗下Supercell公司推出的《爆裂小队》在欧洲市场增速最快;4399的《菇勇者传说》和叠纸的《恋与深空》则在北美市场实现了较大增长。
在厂商总收入方面,腾讯以106.7亿美元的移动端收入遥遥领先,网易和米哈游分别以22.4亿美元和18亿美元的收入位列第五和第九,延续了"腾网米"三足鼎立的行业格局。值得注意的是,腾讯实现了18亿美元的收入增长,而网易和米哈游的收入则出现不同程度下滑。对于这两家厂商来说,2024年都面临一些挑战:网易经历了内部调整和部分产品失利;米哈游则需要在新领域探索增长点。相信在新的一年里,这些厂商都能找到正确的发展方向。
报告还揭示了移动游戏市场的几大发展趋势。在游戏类型方面,中重度游戏的下载量和收入增长较为缓慢;休闲游戏和超休闲游戏虽然下载量下滑,但收入增长明显,其中超休闲游戏收入同比增长73.6%;混合休闲游戏和会员专属游戏各项数据均保持增长,特别是会员专属游戏收入同比大增161%。
从区域市场来看,亚洲依然是全球最大的移动游戏市场,北美和欧洲紧随其后。值得注意的是,中东和拉美市场收入增速较快,可能成为未来手游出海的新方向。在国家层面,美国移动游戏市场收入最高且增长显著,中国和日本市场收入有所下滑,韩国市场则保持稳定。
总体而言,移动游戏市场仍处于增长通道。在全球移动游戏市场竞争中,中国厂商处于领先地位,无论是国内市场还是海外市场都取得了优异成绩。腾讯、网易、米哈游等头部厂商不仅在国内市场占据主导,在全球市场也保持领先优势。随着移动游戏市场的持续发展,相信在新的一年里,中国厂商将继续保持强劲表现。