9天3700万!4399新游《不休旅途:绘卷世界》真这么牛?

2025-04-02 15:48:43

3月21日,由4399研发的MMO手游《不休旅途:绘卷世界》在港澳台地区正式上线。该游戏上线仅9天便创下3700万元的收入佳绩,并在台湾市场iOS畅销榜中持续保持前列位置。值得关注的是,《不休旅途:绘卷世界》是4399对MMO游戏进行小游戏化改造的一次大胆尝试,其革新了传统MMO游戏偏重度和硬核的设定,甚至将开发周期缩短至传统MMO的三分之一。那么,《不休旅途:绘卷世界》的具体数据表现如何?

根据点点数据统计,《不休旅途:绘卷世界》在3月21日上线当天便迅速冲上台湾市场iOS免费榜第三名,此后一直保持在免费榜前列。在畅销榜方面,该游戏的表现也较为稳定,排名始终维持在TOP2至TOP7的区间内。

下载情况:截至3月29日,《不休旅途:绘卷世界》上线9天,双平台(iOS+Android)预估下载量约为33万人次(包含3月20日的预下载数据)。

收入情况:截至3月29日,该游戏上线9天,双平台预估收入约为3791万元(扣除平台分成后)。

9天收入近4000万元,从数据来看,《不休旅途:绘卷世界》的表现较为出色,尤其是中国台湾市场贡献了80%的下载量和付费金额,且目前仍处于增长阶段。

游戏在上线前就在社交媒体和买量平台上大量宣传福利内容,例如“上线即送400抽”“赢取iPhone16”“双人旅游大奖”等。这些福利活动成功吸引了大量玩家的关注,为游戏上线初期提供了充足的流量支持。

游戏设计了多个付费节点,包括抽卡、礼包、战令、月卡等,丰富的付费选项成为推动营收增长的重要因素。

游戏取消了传统MMO的公会战、跨服竞技等重度社交功能,改为“好友互助加速”模式,使得社交参与率从12%提升至43%,降低了玩家的社交压力。

在玩法设定上,该游戏更偏向于小游戏风格。例如:

采用竖屏界面设计,方便玩家单手操作,适应碎片化游戏场景需求。

画风偏向治愈系和可爱风格,部分角色设计参考了成熟产品的模型,如《曙光重临》《救世者之树:新世界》等。

此外,4399在研发《不休旅途:绘卷世界》时采用了小游戏开发思路,对传统MMO模式进行创新。研发团队独创了“功能减法公式”,在保留核心玩法的基础上,剔除了70%的冗余系统,使开发周期缩短至传统MMO的三分之一。通过简化操作流程、降低游戏门槛,该游戏成功吸引了更多休闲玩家,打破了传统MMO对玩家时间和精力的高要求限制。

总体来看,《不休旅途:绘卷世界》以小游戏化和轻量化作为核心传播点,同时结合治愈系美术风格吸引女性玩家,这些因素共同促使其在上线初期取得了不错的成绩。

近年来,4399的游戏立项和发行呈现“轻量化、小制作、广传播”的趋势。自《菇勇者传说》后,4399较成功的产品大多以小游戏为原型(如《射射英雄》),而面向女性玩家的《某某朝的女子乐坊》则表现不佳。

结合《不休旅途:绘卷世界》的开发模式,可以总结MMO小游戏化的三大特征:

竖屏操作:适配碎片化场景,提升玩家便利性。

简化游戏内容:如将传统MMO的“主线+支线+日常”任务链精简为“每日3个15秒任务”,大幅缩短研发周期。

轻量化内容:据透露,该游戏玩家平均单次游玩时长仅3.2分钟,但30日留存率高达41%。

目前,4399已在休闲轻度游戏领域建立一定优势,甚至可能开辟新赛道。然而,其王牌产品《菇勇者传说》的收入同比有所下滑,这是轻度游戏难以避免的问题。因此,4399亟需新的爆款来稳定现金流,《不休旅途:绘卷世界》正是这样一款融合小游戏轻量化与传统MMO付费深度的产品。