《剑心雕龙》制作人:坚守单机本质,没有战令

2025-03-25 15:47:20

由知名制作人工长君领衔的网易首款仙侠单机游戏《剑心雕龙》自公布以来备受关注。近日,工长君就玩家关心的多个核心问题作出回应,揭示了这款作品的独特定位与发展方向。

游戏定位与付费模式

工长君明确表示,《剑心雕龙》将坚持传统单机游戏的本真体验:

拒绝商业化套路:不采用战令、通行证等时下流行的付费机制

买断制创新:实行"弹性买断制",适应不同玩家需求

内容导向:摒弃抽卡等氪金元素,专注游戏本身的叙事与玩法

"我们不会为了迎合市场而改变游戏本质,"工长君强调,"这不是我们的创作初衷。"

多平台开发挑战

作为网易在单机领域的重要尝试,《剑心雕龙》确立了多平台发展战略:

移动端适配:已确定为战略方向,但面临操作适配等具体挑战

团队建设:目前以美术人才招聘为主,其他岗位侧重长期培养

传承与创新:资深开发者带领新人团队探索单机游戏新形态

工长君坦言:"这是个学习过程,我们会借鉴成功经验,但更要走出自己的路。"

文化传承与创新

游戏定位为"新派仙侠ARPG",致力于:

融合中华传统文化精髓与现代游戏语言

平衡"仙风道骨"的美学追求与"侠义精神"的内核表达

实现剧情叙事与玩法机制的无缝结合

《剑心雕龙》的开发团队表示,他们希望这款作品能成为国产单机游戏在多平台时代的成功探索,为行业提供新的发展思路。随着项目推进,更多细节将于后续逐步公布。