神人运营!卡池概率也能改?
2025-03-12 11:34:24
由Akatsuki开发并发行的《TRIBE NINE》(中文名《战极死游》)已经在全球多个平台正式上线。
Akatsuki作为该游戏的运营方,凭借强大的IP管理能力和振兴日本厂商精神的雄心,在行业内享有一定的声誉。此前,公司成功地运作过《龙珠Z》、《海贼王Bon Bon Journey》等知名IP的游戏,积累了宝贵的经验;2023年底,基于类似技术的《Project Akatsuki》也在展会上首次亮相,并被认为是日厂次世代二游的潜力之作。
《TRIBE NINE》是Akatsuki与TOOKYO GAMES联合开发的一项跨媒体IP项目。该项目在2022年推出了同名动画,旨在通过融合东京都市特色、极限运动和街头棒球等元素,吸引全球玩家,打造一个展示东京文化的窗口。
TOOKYO GAMES的社长,小高和刚,因制作《弹丸论破》系列、《雾语迷宫》等作品而闻名,他在此项目中担任了原案创作。这也是小高和刚与《极限脱出》系列编剧打越钢太郎的首次合作。
然而,无论是动画还是游戏,该项目的热度始终未能达到预期。游戏在Steam平台的最高同时在线人数始终未突破万人,玩家评价褒贬不一,似乎与最初的期待存在较大落差。
然而,作为一款以抽卡为主要盈利方式的手游,《TRIBE NINE》在公测初期的表现不容乐观:0.6%的抽卡概率配合大小保底的混合卡池,新手玩家完成两小时的序章剧情后仅能进行一次十连抽,日常任务甚至没有提供抽卡资源。
更糟糕的是,游戏中原本就稀缺的抽卡资源(涂鸦)在公测时被进一步稀释,这不仅没有增加资源的总量,反而让玩家获取的难度大大提升。二测时的体力系统也被移除,取而代之的是一种“肝图-得钥匙-进副本-打材料”的循环。
从单机游戏的角度考虑,这种设计可能是可以理解的:不绑定抽卡资源,玩家可以自由进行游戏,随时停下来。但是对于一款以GaaS(服务型游戏)为基础的手游来说,这种做法显然是不合理的,导致了玩家的不满和抱怨。
或许是察觉到问题的严重性,或者是日活数据的低迷,《TRIBE NINE》的开发方迅速启动了补救措施。在公测后的前两天,官方通过在应用商店免费榜上的表现,发放了一些十连抽来尝试挽回声誉。但接下来的补偿措施逐步加码:不仅增加了日常任务中的抽卡资源,主线任务获得的资源也提升了8倍,低等级敌人可以秒杀,省去了不必要的战斗时间。
在上线一周的时间节点(2月26日),官方做出了一个重大调整,直接提高了卡池的抽卡概率:三星角色的出货率从0.6%提升到2%,非UP三星角色的概率也降低到了25%。这个调整相较于当前市面上大多数二游的卡池设计,已具备了相当的竞争力。
此外,官方还宣布,在3月4日正式调整之前,所有消耗的抽卡资源将会全额返还给玩家,给了玩家“双重收益”的机会。
这一系列调整的举措引发了玩家间的激烈讨论,有支持者认为这是游戏方听取玩家反馈的体现,游戏的生存也因此得到了保障;也有玩家质疑,这是否意味着开发方将在赚取玩家钱财后选择退出......
无论如何,观察Steam上的评价趋势,这些措施至少在短期内成功挽回了一部分口碑。
回到游戏的内容层面,其实《TRIBE NINE》的品质不差。小高和刚的加入为游戏增添了不少亮点,游戏的剧情也体现了他的创作理念。
尽管小高和刚很久没有推出新的《弹丸论破》作品,但他的其他作品几乎都能看到“弹丸”的影子。《TRIBE NINE》也延续了“极限×绝望”的风格,剧情中充满了跌宕起伏的戏剧性转折,角色设计和情节发展都充满了小高的风格。
《TRIBE NINE》的核心玩法围绕“XB棒球”展开,玩家在游戏中需要在不同的城市中通过棒球比赛来决胜负,但在比赛前还要进行辩论和心理战。更重要的是,棒球比赛的结果不仅关乎胜负,还涉及角色间的友情和生死。
游戏中结合了3D ARPG战斗和2D像素世界探索的玩法,3D建模精致,动作流畅,给人带来了较为深刻的印象。尤其是在大城市的赛博朋克风格场景中,光影和空间感的处理让人眼前一亮。
如果《TRIBE NINE》是以买断制的方式推出,或许不会面临这么多的争议。尽管目前它是一款GaaS游戏,但Akatsuki的制作团队还是展现了他们在技术和创作上的诚意。纵使与其他同类手游相比,游戏的动作质量仍有差距,但能看到一家公司勇敢地突破卡牌RPG的舒适区,挑战更高难度的动作游戏,依然让人感到期待未来的进展。