大周列国志最新版是一款深度还原春秋战国时期历史背景的战争策略手游。游戏以周王朝衰微、诸侯争霸为背景,玩家将扮演一方诸侯,通过内政外交、军事征伐等手段实现霸业。游戏真实模拟了古代战争场景,需要玩家招募文臣武将,发挥他们的特长治理国家。
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
1、开局难度:选择游士难度,禁用局部统一,施政开2倍速,ai粮产人口开2-3倍,不开星象历法,商业,逆流影响;
2、流派选择:新手推荐农;儒二家;
3、国家选择:选择东北,西南,东南地区的国家,北狄与西戎国家争议,避雷赢姓,己姓,妘姓,子姓;
4、人才获取:开局10-30个集贤令,每年扩建门舍并派儒家人才去点荐贤令;
5、朝堂安排:安排对应数值高的人(亮红色数值为对应);
6、清理骚乱:公府律令:诛乱令,安民令,恩赏令;
7、政策安排:除主流可以点之外,朝臣自带政策也可以点,每年可以换一两个朝臣点政策(政策选择见“能力政策推荐”);
8、开发:每年点垦田>水利>兵舍;
9、正统:祭祀后土,少用正统洗文化;
10、稳定:拉高正统,减少判心,减少复国主义;
11、名分:名分选择为前期“兼并土地”,后期选择“统一四海”(见机器人“宣战名分”);
12、圣人:选择自建人物(具体政策技能安排见精华消息“圣人政策能力心性安排”);
13、军队:配置推荐三军弓/弩,两翼推荐盾/矛,士气战力尽量拉满。
1、在游戏中玩家们能够来尝试体验经营国家发展的游戏感受;
2、同屏千人战,百变战场的展现也能够来为玩家们呈现弘大的历史感;
3、真实的历史过程,让玩家们能够在游戏中全部体验到。
1、历史还原度高,各国特色鲜明。秦国的锐士、齐国的技击、楚国的舟师都符合史实,玩起来很有代入感。
2、策略深度足够,没有绝对无敌的战术。需要根据敌我情况灵活调整,智谋比蛮力更重要。
3、画面表现优秀,城池建设和战场厮杀都很精致。国风美术风格赏心悦目,音乐气势恢宏。