疯狂游戏大亨官网版是一款模拟经营类游戏,玩家将扮演一位游戏公司创始人,从零开始打造自己的游戏帝国。通过招聘员工、研发技术、设计游戏、市场营销等环节,玩家需要不断优化公司运营,提升游戏品质,吸引更多玩家,最终成为行业巨头。游戏融合了策略与创意,玩家可以自由选择游戏类型、平台和开发方向,体验从独立工作室到全球知名企业的成长历程,感受游戏行业的竞争与挑战。
模拟游戏公司的游戏,一直很吸引我,身为任豚我一直很想身临其境地体验一把当游戏开发商的感觉,模拟游戏本身这个类型我也不排斥。
最初接触开罗的《游戏发展国》,不得不说这是一款值得专门撰文纪念的精品。不过从本质上讲,它仍属于快节奏手游的范畴,旨在让玩家在短时间内快速体验游戏产业的发展历程,因此在耐玩性方面略显不足。受限于游戏规模,到了后期,《游戏发展国》会逐渐失去吸引力,尽管年年都能斩获年度最佳,但内容量确实有限。最近体验了Steam上广受好评的《Game Dev Tycoon》,相比《游戏发展国》,这款游戏的内容丰富了许多,我也因此沉迷了30个小时。
然而当我玩到着一作时。我哭了。
MGT这款游戏让我觉得在GDT沉迷30小时简直弱智行为。
Steam上玩过这部作品的人不多,个人认为是本作美术的锅,讲真的。。那个坑爹的封面(见本文头图)。。。我都能上。。
不过,我还是想强调一下,这确实是一部被低估的佳作。接下来,我将通过对比《游戏发展国》(以下简称开罗)、《游戏开发大亨》(简称GDT)以及本作这三款游戏,来为大家详细分析MGT的独特魅力。
模拟游戏厂商的类型,简单说,内容上主要由“游戏开发”“硬件开发”“营销”三部分组成。
首先要提到的是游戏中的员工系统。在这款作品中,玩家可以创建多个游戏工作室,分别开发独立项目或合作打造旗舰作品。你可以招募大量员工,通常我会为一个开发团队配备18名成员,整个情报开发部门大约有50人,加上客服、硬件工程师和研究人员,整个公司规模可达一两百人。GDT团队有多少人?最多6人,这确实让人感到意外。这种设计大大简化了员工管理部分,作为一款模拟经营游戏,竟然在员工系统上做了简化。。。开罗工作室的规模也很小,你能想象一个像世嘉或SE这样的大型公司只有十几名员工吗?
1、从零开始的游戏制作者
在这款游戏中,你可以体验丰富多样的玩法,让我们从基础开始介绍。作为公司的创始人和唯一员工,你需要先建立游戏开发工作室,然后着手制作你的首款游戏。从挑选游戏类型、主题、开发工具到美术资源授权,你需要决定游戏的各个方面,包括发布平台、目标受众以及销售渠道等。游戏开发并非易事,你还需要制定策略,合理分配有限的资源点来调整游戏的不同属性,这些决策将直接影响游戏的最终评价。
2、室内构建:满足你员工的一切需求
游戏开发过程本身就充满乐趣,而打造整个公司体系同样是个消磨时光的好去处。每当资金充裕时,你就能升级办公环境。这些空间完全可以根据个人偏好自由设计。初期场地资源紧张,如何合理规划空间布局将成为你需要重点思考的难题。
员工们也有自己的需求,比如取暖设备、饮水设施、储物空间以及各种休闲娱乐和舒适性需求等。你需要尽可能地满足他们的需求,以确保他们的工作效率。如果员工对你极度不满,甚至可能会提出辞职,导致你失去精心培养的人才。因此,最好时刻关注这些提示,不断优化办公场所的设施。这一部分的可玩性相当不错,毕竟很多人玩模拟经营游戏的一大乐趣就是布置建筑,然后看着员工们在其中忙碌地穿梭。
3、野心:迈向最强游戏厂商之路
或许在之前的引擎开发过程中,你已经从这些利润中尝到了甜头。然而,你需要明白,在这部作品中,你不仅仅可以扮演一个制作者的角色,你还能涉足更广阔的领域:当你积累了足够的资金后,你甚至能够参与游戏机的研发以及游戏的发行与销售。当然,这些领域都伴随着更高的利润和更大的风险。但与亲自体验任天堂和索尼的发展历程相比,这些又算得了什么呢?通过游戏机的开发,你甚至能够一步步见证时代的变迁,感受各类技术的更新换代,这种体验已经远远超出了游戏的范畴,甚至可以说它是一本玩家成长的教科书。
4、总结
毫无疑问,这款游戏并非首开先河的开发模拟类作品,此前已有诸多佳作问世。然而,它无疑在同类游戏中脱颖而出,堪称翘楚。游戏不仅详尽呈现了行业发展脉络,更几乎囊括了游戏产业的各个维度,堪称一部浓缩的行业百科。若玩家从1980年起步,一路体验至2010年,定能深刻感受到时代变迁带来的震撼与思考。
开发研究模式会了,怎知又多个生产。不知道要生产多少才不会亏,怎知还有销售要选,有这么多配件要选...交给别人贩卖利润很低啊~
问题1:例如 50%的评价,要生产几个才卖的完?
问题2:配件要选几个?
生产模式玩法心得:前期不要去生产,忙不过来的。看什么模式了,简单正常随便玩,困难的话前期你也没地方放生产和仓储空间吧。
生产的话尽量还是评分至少到90再去产,一般来说第一次卖一百多万是没问题的。存货开卖前有50W左右差不多,然后看卖的怎么样。
配件无所谓,我是选几个1-2的就好了。
销售一定要跟上,开头电视广播杂志都做一遍,后面就一直海报或者地方海报维持,一次能提高五周销量。然后销量跌到5000以内再开始慢慢降价卖,说实话真心累。
PS:不过生产也真心是鸡肋,只要网游一出,丢给代理商。然后大把银子就滚滚而来,你会发现你的账户莫名其妙就多了几个零。
最近很多小伙伴想要画面精致耐玩的模拟经营手游,看来大家对这类型游戏都非常喜欢,不仅画风精致,而且玩起来轻松自得。小编为大家推荐一些画面精致耐玩的模拟经营手游,希望能帮到大家。