钢岚国际服是一款非常好玩的科幻机甲题材的角色扮演类手游,在钢岚国际服里玩家们能够尽情的收集自己喜欢的角色,并且游戏里的每一个角色都有着超级精美的形象,玩法也超级的精彩有趣,更有超多精彩内容等待玩家们的探索!
北陆联合第一机师「洛莎·迪亚兹」
不愿向命运屈服的东方少女「虹」
于创伤之上绽放「白月」
年少的王牌黑客特工「奈奥米·罗曼诺夫」
逐梦的甜心机修师「赛文·法弗尔」
恩菲尔德军事学院优等生「黛娜·雅诺」
寻求真相的战争遗孤「凯登·纽曼」
不忘初心的高级机械师「格兰特·扎卡维斯基」
激烈刺激的战斗模式,全力黑打,指尖操控自如,应对诸多危机。
顶级的游戏画面,顶级的操作模式,操控机甲,勇敢血腥的PK,打败敌人。
超多机甲角色,凭借自己独特的战斗技巧,全方位激战,享受爽快感。
拥有非常可爱有趣的游戏画面,自由自在的玩游戏,不断提升自己的水平和实力。
自由解锁更多不同类型的机甲,用最独特的技能完成更多的任务和战斗。
热血刺激的战斗玩法,全力以赴进行冒险,指尖自由操控,应对多多危机。
激情无比的战斗,在这里升级自己的机甲,酷炫的对决,享受战斗的刺激。
选择自己喜欢的机甲战士,将机甲战士快速升级,学习更多新的技能提升战斗力水平。
与更多的敌人展开全新的战斗,完成战斗,获得奖励,升级机甲装备。
连续战斗,非常刺激的战斗模式,自由解锁不同类型的机甲,游戏快速流畅。
不同的机兵制造商和不同的武装组织对四大系列有着不同的偏好和倾向性
打造全新机甲队伍,收集更多不同类型的机甲装备与其他的玩家组队团战。
超多机甲角色,凭借自己独特的战斗技巧,全方位激战,享受爽快感。
紧张刺激的战斗模式,全力以赴地开黑对决,指尖自由操控,应对多多危机。
剧情呈现出完美的结构和刺激的战斗模式,给你流畅爽快的体验。
独特的技能,自定义机甲设计,勇敢热血的PK,前后延伸非常开放。
体验交替的机甲世界冒险,刺激的战斗模式,让你尽情玩游戏。
让机甲变强,进行连续战斗,在游戏中展开激战,勇敢PK战胜敌人。
扮演指挥官,与敌人展开激烈战斗,通过各种挑战,将探索一个充满未知的世界;
制作精美,采用了二次元的画风,让你在游戏中体验到不一样的视觉震撼和乐趣;
有各种机甲角色供你选择操控,并随着游戏的进行中,不断进行升级和强化;
场景和机甲的设定非常用心,在视线焦点的机甲碰撞中,带来了极佳的体验;
采用了硬核的世界观设定,打造出一个真实而充满未知的世界,加深了代入感;
使用策略战术来打败敌人,这不仅让游戏变得更加有趣,也有利于锻炼思维能力;
运用机甲的特殊技能,和敌人展开战斗,同时也需要考虑不同的机甲之间的配合;
采用了独特的战旗玩法,让你召唤英雄并控制其行动,实现精准的打击和防御;
有独立的世界观和原创的全新故事,跟随着主角的冒险,一步步揭开最后的悬念;
有联合作战的功能,可以与其他玩家组队,共同完成关卡任务,获取丰厚奖励;
音乐和画面,布满各种多元素素材,令人耳目一新,让人忍不住沉浸在其中;
各种关卡和机甲等待你解锁和挑战,不断提高自己的等级,才能获得更好的体验;
机甲类题材成长值很大,但同时要求也很严格,符合内容的同时还要坚持走创新路线成了最大山门
如果说剧情系作品很考验对于内容的把控程度,那机甲类题材作品难点更在于适配和创新,常规的机甲风格从最早的红白机开始到现在一次一次的画面演变,回到最新时间的2023,单纯的机甲风格也要求要有更为丰富的细节刻画来突出机甲本身的一种科技厚实感,再加上玩家的固有印象一直都是处于“机甲=未来”的设定,很多机甲类题材都会搭配未来/科幻世界观体系做陪衬,算是个很不错的方向,但内容也比较固定,如果不在开发前多做些调研了解整体架构而选择盲目前进很容易最后造出“四不像”。
略有失望的战棋+机甲,好在有养成体系上的呈现,挽回一些局面
从《天地劫:幽城再临》直接跨度到《钢岚》不可谓是不高,但也能够看出“紫龙游戏”的野心,《钢岚》从出现到上一次的测试其实展示的结构是比较清晰的了,个人感觉即使后期正式上线也不会对主体结构有多大改变,题材是机甲,核心是战棋的搭配一开始总感觉有些不如意,因为一个能够承载机甲题材的作品如果设计成动作类玩法完全是“最佳拍档”,结合战棋就有点弱了。再加上战棋游戏本身的视角就不可能是第一人称,只会选上帝视角来帮助玩家进行策略运营(除了攻击环节有专门的攻击视角展示),这样一来建模上的精细程度就很难通过战斗过程去感受了,只能在养成体系上进行“场外援助”了。
组件机制堪称最强适配点,不超出机甲题材范畴也不会有太过平淡的表现
但是战斗设定上并非一无是处,一是本身战棋玩法有足够的策略点,不管是机制上还是战斗前策略都有很大的改动点,这也是为什么很多同是战棋的游戏却在体验上层次不齐的主要原因,《钢岚》更多是在战斗机制做出改变,这个改变感觉很符合对于机甲的理解,即“组件机制”,类似《环太平洋》中机甲的不同部位受损都会对机甲本身的性能产生影响,《钢岚》的设计也是如此,不同的部位破坏会影响该部分的功能性,例如右手臂被破坏则无法再使用右手持有的武器,腿部被破坏则大幅度降低移动能力和闪避性等等,这一机制设定直接就是将游戏的战斗形式推向多样化,而并非局限在单纯的攻击上,选择什么样的进攻思路会有不一样的效果。
做适配的同时又加入了一些新东西,不能说非常有趣,但至少有一定游玩耐心
至于养成环节,除了适配题材上的新养成点(如机师属性、机甲类型)以外,个人感觉比较有意思的是“仿生电脑”,也可以同步理解为升级路线,类似《赛博朋克2077》当中的成长路线,前期正常情况下肯定无法支持全盘拿下,选择适合且实用的属性成了关键点,感觉也是游戏中最大的战斗前策略点。
值得期待的新作品,希望别让人大失所望
总的来说,《钢岚》从拿到版号开始呈现的内容已经是趋于完善的品质,对于一款战棋游戏来说,精致品质画风可以有,但丰富性极强的细节刻画确实很难呈现,但是策略性这部分还是利用很完善的,也有自己的创新点,结合机甲题材而设计,很多方面都有考虑到,希望这次测试的表现不会有所偏差~
游戏里不就有着超多福利可以领取,更有极为丰富的角色哦!
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