万国觉醒官方版十分的火热,各种角色武将等你调用,多种多样地貌,自由创建军团,喜欢这款游戏的小伙伴们快来本站下载安装吧。
每一个玩家都将认识到更多的小伙伴,灵活的处理好更多的危机与挑战。
丰富的像素场景,有着性质极强的任务,让你可以沉浸在这个场景之中。
一起探秘全新的世界,感受不同的世界不同生物和资源带来的全新玩法。
勇士转身指引道路,不同的强大因公都将指引城市成长的方式最终铸就强大的物理;
神装传说荣耀具现,护身的戒指复活的卷轴各种奇妙的道具可以在战争之中使用;
各地boss随机分布,极品的对抗方式用策略对决强大的对手围攻之后成就战斗荣耀。
不同兵种剑士弓箭手、不同的战术包抄包围,各种各样的运用方式全凭临阵决定;
各国史诗英雄都将登场,东方的曹操、西方的亚历山大派遣自己的亲兵开疆拓土;
根据历史文献打造了大量的建筑,从兵营到宫殿全都做到不一样。
万国觉醒官方版,战争策略游戏中加入MOBA和RTS的全新战争手游!创造了一个你从未见过的战场——
世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。
你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;
随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;
当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。
纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。
运筹帷幄,作战策略由你决定
想在地图上来个迂回包抄?还是想据守地形,以弱胜强?亦或直取敌巢,围魏救赵?万国觉醒官方版独创的自由行军机制,将给战略天赋满满的你一个施展的舞台!
伟大的历史战役中,从没有哪个将领「打完收工」!攻城、抢夺资源点、野战中消灭敌军…将领的出击路线由你决定,盟友间的增援更能将敌人玩弄于鼓掌之间。
传奇统帅助玩家称霸世界
来自世界各国的传奇将领将在万国觉醒官方版中一一登场!凯撒、曹操、贞德…被各国史书铭记歌颂的伟大统帅正等待你的招募!每位统帅都根据历史原型,还原人物造型与配音。参考历史功绩专门设计英雄技能,让你仿佛真的成为「良将千员,强兵如云」的文明执政官。英雄创造传奇,还是传奇铸就英雄?快来打造效忠于你的英雄组合!
无距缩放,全图局势尽在掌握
首创无距缩放操作模式,从宏观世界地图、中观的附近局势,再到微观城建地图,只需两指就能轻鬆缩放,丝般顺滑的操作手感,享受掌中世界运筹帷幄的超爽感!
无与伦比的3D高清解析度,模拟的战争迷雾需要慢慢揭开,快派出手下斥候,尽情享受探索世界的快感吧!
经典历史传奇人物,还原热血的文明时代战役,英雄豪杰的群雄角逐,这将是一种史无前例的激情体验,打造热血的英雄传奇;
自由广阔的场景空间,一望无际的边界之地,富丽堂皇的宫殿建造,给我们带来恢弘气势的殿堂级别气息,享受无尽的热血战斗体验;
超清4K画质,带来精致写实的战争画面场景,雄伟壮观的热血沙场,掀起一股激情的战斗旋涡,纵享一场无比热血的沙场冒险;
实时在线的语音在线竞技战斗,采取精彩的随机匹配战斗模式,利用超强的战争策略,布置合适的队伍阵型,轻松秒杀敌方阵营。
【平民武将培养】
给氪金1000以内的那种,大佬横行武将是否只有橙将才是首选。并不是。有些橙将的强度甚至不如紫奖。同时如果一些紫奖配合的好甚至是蓝色将领也能超越随意搭配的橙将组合。
这里我给大家推荐3个紫奖,1个蓝色将领。
紫奖有 贞德,孙武,西庇阿
蓝将有 巴御前。
排名顺序就是优先推荐的顺序。
因为在不管前期中期还是后期这游戏都是以团战为主,你经常会看见几十个队伍抢一个点,几乎看不见什么单打独斗的场景。因为野战的最终目地一般来说还都是抢下某个据点。而且中期参战的队伍一般来说都是t4,土豪前期t5就先不说。一般多数的参展的部队都是势均力敌,能打很多个回合。所以团战在这游戏的整体节奏显得尤为重要。
【贞德】
而我们的【贞德】拥有可以说是最强buff,4秒各单位属性加百分之30,怒气周围范围内所有将领每秒增加50。我一般说培养都是全技能开出来。
可能你们对技能系数,队伍攻击力,普通攻击,反击等概念不大清楚。
技能系数是和你队伍整体攻击力挂钩,技能系数是你部队攻击力造成对方伤害的固定比例。
队伍攻击力是你队伍兵种自带原本攻击力乘以你武将被动主动技能加成,装备加成,队伍兵量总数的总和。队伍攻击力=兵种1×(武将技能加成+装备加成)×队伍总量+兵种2×(…内容同前)
普通攻击是你部队攻击力扣掉对方部队的防御力和伤害减免的系数造成的具体的攻击效果。造成伤害=(队伍攻击力-对方部队的队伍防御力)×(1-伤害减免百分比)对方部队防御力和部队攻击力公式一样
反击是你的部队给予对方部队的反击伤害,因为在混战中你的部队如果只能打单一部队那你得一个个消灭劣势就太大了,所以策划就安排了一个伤害能让每个攻击你的部队收到1:1的普通攻击力的反击伤害。
所以我们能得出几个重要的结论。
第一,兵种的原始攻击力很重要
第二,单只部队的兵量上限很重要
第三,伤害减免是包括技能减免在内的减免同时也是最后计算的,同样百分之25的防御和百分之25的伤害减免。伤害减免明显比防御增加要有效的多。
第四,反击伤害因为是1:1等同于普通攻击,但是混战中很容易产生多个部队攻击一个的现象,所以一般来说反击伤害加百分之25要比普通攻击加百分之25要有效的多。因为普通攻击只能作用于单个队伍。
第五,技能通常是队伍输出的第一手段,因为技能伤害值和队伍整体攻击力挂钩,所以作战时将领主动攻击力的提升也能作用到技能伤害的提升上。(普通攻击的提升不行,必须是队伍攻击力的提升)技能输出占伤害一般来说在百分之40左右。
这么看,虽然贞德的4技能是加普通攻击百分之25,但这并不影响她的核心加怒气加三维。
因为她做用的是范围内的所有不限制数量的友军。
因为加成200怒气是总怒气的百分之20。三维是百分之30,她加成了弓箭兵百分之30的攻击力。
【孙武】
所以我们可以弄一个孙武技能流派。
谁说孙武就一定要玩步兵了。不好说,孙武完全可以玩一个主带弓箭兵,次带步兵防止骑兵克制的队伍。弓箭和步兵比可以是7:3。
【巴御前】
然后我们说一下巴御前。
1技能所率部队攻击力百分之30,2技能也有百分之5的弓箭兵攻击加成,3技能每次普攻加20怒气,副将时加主将技能伤害百分之15。这对孙武技能流就非常舒服了。4技能大招是每次释放主动技能,当前作战对方减少百分之15伤害。因为这也是所有计算最后的减伤,所以比减少攻击力的效果更好。
当孙武天赋点了技能栏。
一技能受到伤害减免百分之25,反击高百分之25。你要知道本身减伤百分之25是包括技能减免一起的上面也提到过,反击也是可以作用多个队伍的。?
二技能所率部队百分之10,这百分之10是和你攻击力加成是乘法运算的。上面也说到过单支部队容量的重要性。
大招是百分之15概率加百分之100的攻击力,是受到攻击时,多个目标攻击你是是非常容易触发的,而且这个作用于反击。反击是和普通攻击1:1结算的。部队攻击力提升反击也提升。所以玩西庇阿大胆冲人堆,看谁弹不死谁。
同时大招回血的效果也是不错的。这里推荐带步兵或,因为贞德是步兵生命值加成百分之30,战场一般玩骑兵或者步兵的多。西庇阿本身没有骑兵移速的加成,不如带步兵稳克骑兵。硬刚步兵。
这一期就先说到这,分享的主要是孙武技能流,以及西庇阿和贞德的互保坚挺阵容。这些英雄都是我们平民的福音。是我们最后的倔强,也是平民玩家如何在战场上不至于毫无存在感。
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