Omaken2ー再次成为最强的剑士吧ー是由あむくまん推出的一款像素风冒险RPG。游戏中有着完善的铸剑系统玩家在游戏中扮演一位冒险者踏上危险的冒险之旅,最终成为最强的剑士,玩家将通过文字的方式进行剑士属性的打造升级,帮助自己完成目标,喜欢的玩家赶快来逗游下载吧。
Omaken2这种游戏玩法还是很有新意的,大家可以通过文字的方式打造属于自己的最强剑士!
?继续冒险
?击败敌人并收集金钱和装备
?用钱升级并分配SP以加强地位
?更换设备,必要时将武器制成剑
②设备
-在家里的设备屏幕上更改设备。
?最多可以存储99种武器,50种盔甲和配件。
如果达到上限,则必须减少数量才能进行冒险。
-设备名称的颜色(稀有度)取决于设备设置的选项数量。
1件:普通(白色)
2件:不常见(绿色)
3件:稀有(蓝色)
4件:史诗(红色)
5件:传奇(黄色)
*如果加固元件的类型固定为4到5,它将是唯一的(紫色),
每张地图都有一个老板。
?根据期权的种类,期权的数值会有一定程度的变动,
以后设置的值越高,价格越高。
-您可以消耗武器并将其变成剑魂。 (请参阅下面的剑魂说明)
-根据设备的位置和稀有性,有一些不是随机附加的加强因素。
-您可以在家中从剑灵屏幕进行整理和组织。
?可以通过从装备屏幕上将武器变成剑来创建,
最多可容纳99件。
?从武器设定的选项中随机抽取,
-设置了拆卸时的稀有性。
?您总共可以装备6件物品,每种稀有等级一件。
③现状
-您可以在房屋加固屏幕上升级并分类状态。
?随着等级的上升,部分基本统计数据上升,
将会对HP进行一些更正。
另外,您可以获取SP5并将其分发到状态。
?等级的上限为99,则超过该上限。
进一步增加99(在级别旁边添加+)。
您可以在极限突破中获得SP10,
-不应用基本状态和HP校正。
-您可以从家庭状态屏幕查看整个状态的详细信息。
?攻击速度越慢,攻击速度越快。 (每秒60次攻击)
-对于防御力的每个固定值,获得降低率。
除临界值外,降低率是有效的。
?所有类型的抗性,格挡,即时死亡攻击和暴击率中的100%为最大值。
?即时死亡攻击是对小鱼敌人的打击,
通过增加首领的最大生命值的1/5来伤害首领。
*在某些地图上,小鱼的敌人有一定的抵抗力。
? Parii使暴击者无效,并将受到的伤害降低到三分之一。
④地图/战斗
-与敌人的战斗是自动的。
-当您赢得战斗时,可以获得金牌,偶尔掉落装备。
?在每个地图的规定的地方有一个老板,
击败该地图将清除该地图。
-老板总是掉落设备。
?第一次清理后,老板将随机出现在指定位置之后。
?初次玩游戏就可以得到SP10。
Omaken2ー再次成为最强的剑士吧ー是一款由あむくまん推出的角色扮演游戏。
希望这款游戏哪怕10分钟也好,能够消磨你的闲暇时刻。
来找出最厉害的剑并以最强的剑士为目标吧!
①到各地冒险、打倒敌人,然后收集金钱跟装备来培育角色吧。
②藉由各式各样的自定义要来强化角色!
?透过最多随机附加5种属性的强化功能来打造最强武器吧!
?用金钱之力提升等级!让数值更高更强!
?消耗武器来制作剑魂,并为各个希有度的武器自由设定!
①基本流程
?去冒险
?打败敌人收集金钱和装备
?用金钱提升等级,分配SP强化状态
?装备变更,根据需要将武器灵魂化
②装备
?从自家的装备画面进行装备变更。
?武器有99个,防具和装饰品最多可以保持50个。
如果其中一个达到上限,在减少数量之前就不能冒险。
?根据设定为装备的选项数量,装备名的颜色(稀有度)会发生变化。
1个:公共端(白色)
2个:鮟鱇鱼(绿色)
3个:稀有(蓝色)
4个:外延(红色)
5个:树脂(黄色)
※固定4~5个强化要素的种类为独特(紫色),
每个地图的老板都有一个。
?选项的数值根据选项的种类有所偏差,
越是后面设定的东西越贵。
?可以消耗武器使剑魂化。(参照以下剑魂说明)
?装备的地方,根据稀有度有不能随机附加的强化要素。
②剑魂
?可以从自家的剑魂画面进行装备、整理。
?可以通过从装备画面将武器进行剑魂化来制作,
最多可以保持99个。
?从设定为武器的选项中随机抽取,
设定分解时的稀有度。
?武器的稀有度各装备1个,合计6个。
?追加5种装饰品
?修正了防具部分未附加选项的问题
?修正为9999个水晶上限,可以生成999个以上
?项目拖放游戏、获得项目显示的ON/OFF相反,修正
③状态
?在自家强化画面中可以升级、分配状态。
?等级上升后基础状态的一部分上升,
HP稍微有点修正。
分为SP,也可以分为SP。
?等级上限为99,之后突破界限
再加99(水平旁边加+)。
突破极限可以获得SP10,
不进行基础状态及HP修正。
?可通过自家的状态画面确认状态整体的详情。
?攻击速度越低,攻击速度越快。(60秒攻击1次)
最小值是10。
?防御力每一定值得到减轻率。
减轻率对会心以外有效。
?耐性、奇偶、猝死攻击、暴击率各种100%是最大值。
?当场死亡攻击是杂鱼敌人一击,
对BOSS从BOSS的最大HP增加五分之一给予伤害。
※一部分地图上的杂鱼敌人也有点抗性。
?奇偶将暴击无效,受到的伤害变为三分之一。
④地图战斗
?和敌人的战斗会自动进行。
?战斗胜利后可以获得黄金,偶尔会把装备品放下来。
?每个地图规定的地方都有老板,
打倒后那个地图就会清除。
?老板必须把装备放下来。
?BOSS在第一次通关后的规定场所以后随机出现。
SP初回通关10点。
⑤伤害计算
?给予的伤害按以下顺序计算
1.攻击力±20%
2.对属性伤害倍率
3.给予伤害增加
4.暴击伤害倍率
例)攻击火焰属性的敌人时,攻击力100、
对炎属性与伤害120%,与伤害增加50%时
最终的攻击力是180。
会心攻击时,会心攻击伤害为150%和2700
?对属性伤害为初始值75%。
不足100%的话,比通常给予的伤害会减少。
?属性耐性、暴击耐性、减轻率减轻%的伤害。
?防御力会对帕利和减轻后的伤害减去数值。
例)以防御力250、减轻率10%受到1000伤害时,
650伤害减轻。
?防御力受到非属性怪物的攻击
对伤害减半。
?敌人受到的暴击伤害贯穿防御力(0处理)。
?减轻率是防御力的效果下降的数值
设置为默认值。
?生命钢铁将超过最大HP恢复。
例)生命值为100%、生命值为10000时
恢复到15000
⑥关于选项
在游戏的音量调整选项
可以设置防具和装饰品的取得项目。
--------------------------------------------------------------------------
※以下是游戏进行到一定程度时的追加要素。
■称号
装备名面前每个称号的状态上升效果一览。
①单体强化
体力:HP+30%
刚力:攻击力+50%
防御力+50%
疾风:攻击速度-5
致命率+20%
破坏:暴击伤害+100%
吸生:生命钢铁+30%
休息:击破敌人时,最大HP恢复25%
威光:与伤害+50%
火焰:给予炎属性的敌人伤害+100%
对冰属性的敌人造成伤害+100%
给予雷属性的敌人伤害+100%
耐炎:炎耐性+50%
耐冰50%
耐雷:耐雷性+50%
回避:以10%的概率奇偶
祝福:被暴击伤害减轻30%
解放:10%几率即死攻击
②多个强化
传说:HP+15%,与伤害+20%,防御力+25%
死神:以5%的概率当场死亡攻击,5%的概率巴黎人
属性:全部耐性+15%
幻想:HP+20%,击破敌人时,最大HP回复15%
古代:攻击力+30%,生命钢铁+15%
复合:给予所有属性的敌人伤害+50%
顽强:防御力+30%,被暴击伤害减轻20
荣光:暴击率+10%,攻击速度-3
剑圣:暴击率+10%,暴击伤害+50%
炎雷:炎、雷耐性+25%
冰炎:冰·炎耐性+25%
雷?冰耐性+25%
狂乱:攻击力+30%,攻击速度-3
炎帝:炎耐性+30%,炎属性的敌人与伤害+75%
冰帝:耐冰+30%,对冰属性的敌人造成伤害+75%
雷帝:雷耐性+30%,雷属性的敌人与伤害+75%
攻击力+30%,与伤害+30%
铁壁:防御力+30%,被暴击伤害减轻20%
活力:击破敌人时,回复最大HP的20%,生命钢铁+20%
神圣:被暴击伤害减轻20%,5%几率
攻击率+10%,生命钢铁+20%
绝望:HP+20%,5%的几率即死攻击
■关于通关后(硬模式)
强化地图以外的怪物。
请活用于收集装备和特定的独特目标。
另外,所有地图上得到的装备都必须加上+1~10的修正。
修正值越高选择的数值、武器的攻击力、防具的HP和防御力越高。
■关于随机迷宫
每5个等级切换到Boss Steam以外的随机地图,那个地图的boss就会出现。
地图切换时敌人变强,击破100层BOSS后过关。
虽然没有特别的意义,但在状态画面上可以确认随机迷宫的最大等级。
要放的项目的强度和老板潮没有变化。