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1、完全打破传统的传奇手游玩法,玩法自由度极其高没有任何的规则限制,可以自由搭配职业技能。
2、由官方经典正版授权,继承官方端游的超高品质以及经典玩法,海量副本等你来挑战。
3、这是一款考验玩家技术的传奇手游,只要实力够强,称霸玛法大陆,轻轻松松。
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技能解析
技能解析,每个职业只解释3-5个技能,个人觉得没必须把鸡肋技能也拉出来一一说明。
战士
战士属于血厚,冲锋型爆发性职业,核心技能烈火,破盾,突斩(野蛮)。这里的爆发其实是不如热血传奇的,比如热血的逐曰+烈火+野蛮,追几下,再逐曰收尾的。传奇世界的战士更注重配合和自身的生产力,传奇世界手游的特点,站桩式的PK基本上属于最烂的PK方式,移动中明显的提高自身的躲避能力,传奇世界中的烈火比热血传奇中的烈火输出稍高,但没有热血的双爆发性技能,确有强力的稳定输出技能破盾斩,可能很多人不了解这技能的作用,顾名思义-破盾而已,破法师魔法盾(减少受到伤害的),道士神圣(加防御和魔防的)和战士的护体真气(不过手游品鉴服没有这技能,所以不克战士),总的来说其实只是克制法师,因为道士的加防技能比较鸡肋。破盾可以说是战士总输出最高的技能。至于突斩(野蛮)主要区别在于一个有较高的伤害,一个基本没有什么伤害。主要用于追杀或者逃跑,并且还是有效的突围技能,如果和道士单挑,那有突斩或野蛮的位移,基本上道士的宝宝是打不到战士的,而去突斩和野蛮都有定身对方1秒的作用,合理运用,也是PK神技。
法师
法师主要技能有魔法盾,狂龙紫电(雷电术),冰咆哮,流星火雨。
法师在传奇世界手游定位是团战,硬,后期。
首先说说魔法盾,魔法盾是法师硬的象征,零级盾就拥有极高的减伤,五级盾更是所受到的伤害减少45%,再同样需要冷却时间吃治疗的时候,魔法盾可以同样血量多顶90%的伤害,这就立马拉开了和战士,道士的差距。也因为这个技能,法师基本是主角的存在,唯一克制他的只有拥有破盾斩的战士(铁血级书籍出的非常少)。
狂龙(雷电)法师的主要单体技能。输出可观,一般用处好像不大,技能只有在单挑或者打boss的时候用到
冰咆哮,群体技能,范围比地狱雷光小一点,优点是远程,地雷是近身的,主要用于各种任务,各种副本,各种打怪,还有各种各种小团体,大团体PK,用途广泛,伤害可观。
流星火雨,加强版火墙,较克制战士,尤其是在火雨上跑动的战士,攻城破点利器,同样也是捡人头利器。
道士
定位和端游的平衡不太一样,手游定位是高输出,生存力较弱
主要技能,群体隐身术,施毒术,强化骷髅(召唤神兽),幽冥火咒(灵活火符)其实从技能就能看出来,道士铁血类书籍都是有替代品的,也就是三职业相对最省钱的职业,
知道我为什么提到群体隐身术吗,这里传奇世界手游和热血传奇手游的区别最明显,虽然热血和传奇世界一样是小怪不破隐。区别在于,热血的小怪都较弱,并且都是瞎子,(要不然为什么在他身边隔的稍微远一点就不会过来扁你呢,而且就算被看到了,只要你跑远一点,他就把你忘记了,不追你了,瞎还记忆力不好,基本就是热血传奇小怪特点,而传奇世界手游就完全不一样,视力远(有些怪、你都没看到他呢,他就看到你了),记忆力好(引活之后,你跑半张图,它对你还契而不舍)这时候,群体隐身术就是最好的团队及个人躲避小怪追杀的技能。
再说说施毒术,中毒者被伤害的伤害提高,并且受到道士影响的比例伤害,可以说是端游红绿毒合并之后再加强数倍的技能。小团队必须存在的人物。
强化骷髅,手游和端游的区别还是较大的,手游只有一个,端游有两个,不过这一点都不影响强化骷髅的强悍,手游的强化骷髅差不多是端游两个骷髅的结合,输出比道士本人都不差(甚至更高),最主要这烂骷髅还会群攻,所以综合所诉,宝宝才是道士三职业第一输出的关键,神兽虽然不如骷髅,但是强化骷髅一半还是有的。
至于幽默火咒和火符,道士自己的输出技能,这个好像不提也罢,类似狂龙和雷电,只是道士没有其他的选择而已!
游戏的玩法非常到位,红包奖励非常高。
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