植物大战僵尸2国际版
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植物大战僵尸2国际版

植物大战僵尸2国际版

植物大战僵尸2国际版是一款有着经典卡通画风的大战僵尸手游,在植物大战僵尸2国际版中你可以解锁新更新出来的植物和道具进行使用,还可以体验全新的章节进行冒险,在放松你心情的同时带给你无与伦比的快乐体验!
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植物大战僵尸2国际版是一款有着经典卡通画风的大战僵尸手游,在植物大战僵尸2国际版中你可以解锁新更新出来的植物和道具进行使用,还可以体验全新的章节进行冒险,在放松你心情的同时带给你无与伦比的快乐体验!

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植物大战僵尸2国际版

植物大战僵尸2国际版说明

游戏是正版资源,而且玩家们进入游戏还会为玩家们奉献上礼包兑换码噢!超多惊喜和玩法等着你来体验!

植物大战僵尸2国际版游戏介绍

僵尸们回来了,是时候表演你真正的技术了!你必须争分夺秒,积累强大的新植物军队,保护你的大脑,打败僵尸!这是一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵你家,你唯一的防御方式就是您栽种的植物,触屏操控你的植物,合理布局来防护你的庭院,打败可怕的僵尸。在圣诞版本中,巨人僵尸伽刚特尔回归,在每个场景都会客串出现。赶紧下载体验吧!

植物大战僵尸2国际版

植物大战僵尸2国际版游戏特色

[时空混战 持续追击]

警报,警报!接收到救援信号,快随潘妮一起,拯救戴夫!

全新玩法潘妮的追击正式开启,每周都有不一样的关卡开启,在时空乱流中迎接各个世界的僵尸吧!培养增益以应对变幻的策略主题和难度,挑战并击败博士的机甲,将获得丰厚的奖励!

你不是一个人在战斗!在这个全新的对抗玩法中,你需要尽可能在各个关卡中获得尽可能高的分数,加入小组赛的角逐。

罗马僵尸入侵!十余种全新僵尸已经加入游戏,等你来挑战!

[荸荠秋葵 双橙出击]

外表蠢萌的荸荠兄弟俩实力不容忽视,他们是资深的冰壶健将,能攻能守。大招合体后更加势不可挡,感受下重量级选手的威力吧!

尖刺秋葵的击剑水平一流,快速出剑造成毒伤和减速。大招更能释放多个穿透子弹,助你快速解决僵尸!

[五阶进化 再添大将]

愤怒中队-板栗小队,小板栗们具有了更高的攻击性,人多力量大!

爆炸拳-火柴花拳手,火柴花的出拳有几率触发爆炸,对一整格的僵尸造成群体伤害!

[超级挂件 强化培养]

你没听错,超级挂件来了!

八种超级挂件已经加入游戏,一个挂件携带多个属性,好看、好强又好玩!

挂件强化系统上线,使用时空粉尘和时空水晶强化背包中的超级挂件吧!

[丰富活动 惊喜不断]

这个暑假,除了惊险刺激的追击大赛,更有超多的暑期活动陪伴!

体验新模式的不同内容,解锁各个档位的奖励,你的追击旅途需要助推吗?快试试潘妮追击指南吧!

暑期神秘商店开张啦!想要稀有植物?缺点紫金币?进阶书不够?这里都有!

更有存钱罐、破罐大师,欢乐砸罐子等丰富内容带来全新惊喜!

植物大战僵尸2国际版

植物大战僵尸2国际版游戏说明

植物大战僵尸2国际版里你们喜欢用什么植物?

首先,猕猴桃的伤害很高,且可以攻击多个僵尸!随等级增加,持续时间增长!

一级的猕猴桃就已经可以单挑一个铁桶僵尸,不过金箍棒的持续时间短,且无任何附加作用!不过在魔王挑战中,一级猕猴桃是可以轻松对付传奇难度的火药魔头!

二级的猕猴桃实力大大增加,持续时间增长,伤害提升,其实力可以单挑一个巨人!二级的猕猴桃就可以非常熟练了,不过没有任何的附加效果!

三级的猕猴桃就已经是无敌的存在了,时间再次增加,伤害再次提升,并且可以让僵尸迟缓,这样大大增加了猕猴桃攻击僵尸的时间!三级的猕猴桃几乎可以用来打任何的关卡,即使是四级的僵尸也会被玩虐!

四级后的猕猴桃除了增加大招外,伤害也再次提升,已经是猕猴桃最巅峰的时刻了!除外没有其他的东西了!

猕猴桃最好不要练到五级,否则会变废!

道理来说,等级越高,伤害和能力就越强!可是猕猴桃的五级却恰恰相反,五级后的猕猴桃可以召唤小猴子,小猴子是单体攻击,且无任何的附加作用,虽然伤害很高,但对付成群的僵尸却很难!并且这个时候金箍棒的数量减少!也就意味着群伤的效果也减少了!这样打破了猕猴桃的攻击方式,反而适得其反!!!

并且,猕猴桃的碎片并不好弄!目前所知道最直接可以得到猕猴桃碎片的方法,就是去挑战商店里换!但是挑战商店更新东西,很难更新出猕猴桃,也导致了猕猴桃的碎片稀有程度较高!所以练到五级,不仅费时费力,反而能力减少,适得其反!

这么强的一个植物,为什么是紫卡呢!

这可能是和猕猴桃的攻击方式有关,猕猴桃的攻击方式是一条直线,等级越强,能力就越强,并且猕猴桃的大招几乎是没有用的,这也许是导致它是紫卡的主要原因!

咱们可以做一个对比,魔术菇是金卡,他等级低的时候能力虽不强,但是大招可以召唤僵尸,甚至召唤出巨人!天使星星果就更不用说了,大招伤害极高,攻击范围广!包括机枪豌豆,伤害一般,但攻速快,大招可以直接攻击三排!!!

所以不难看出,猕猴桃为紫卡!极有可能是因为大招的原因!并且猕猴桃在一级或者二级的时候显示不出它很强的实力!紫卡也理所应当了!

不过也幸亏他是紫卡,如果是金卡的话碎片更难获得,我们也更难拥有这个强大的植物,当紫卡反而帮助了我们呀!

作为一个实力强大用途广的紫卡植物,猕猴桃可谓是受尽了他人的夸赞!有些人甚至只用猕猴桃都不用一些金卡植物!这也不难看出猕猴桃在植物大战僵尸二里头的火热度非常高!

另外猕猴桃最好种两排以上,这样更能显示出它的威力,如果再加上一排控制植物(比如冰西瓜,寒冰射手)这样会大大提高猕猴桃攻击的时间!也使关卡变得更加轻松!

植物大战僵尸国际版哪个植物好用?

第一个神器:猕猴桃:本植物入手难度不大,在对战商店买就行了,性价比超级的恐怖,只要200阳光,最恐怖的是攻击力,一界吊打4界,还秒杀铁桶

第二个神器:椰子加农炮:椰子加农炮入手难度也不大,对战商店经常卖,进阶也是得心应手,并且杀伤力恐怖,进阶牛逼,是清场神器

第三个神器:火龙草:本植物大招攻击力恐怖,种多了攻击力高,三行一界就能打3界僵尸,就是攻击范围太小了

第四个神器:魔术菇:魔术菇入手不难,普攻伤害不高,但大招逆天,有几率召唤巨人

第五个神器:玉米投手:这个植物本应该是被很多人嫌弃的,但是不说技能简直逆天,别看攻击力低,黄油黏住僵尸很长,能赖死铁桶

第六个神器:猫尾草:猫尾草全屏追踪打,攻击力不低,群殴型植物,一界就可以对付高界的僵尸,很牛

第七个神器:南瓜巫师:这个也可以对付高界的僵尸,不管你多高血量直接让你坑队友,十分牛逼。

植物大战僵尸2国际版游戏攻略

下面,我们就先来看看无尽模式中我们手头可以使用的僵尸吧。(常用套路之后会分别介绍,接下来先主要介绍各种僵尸)

小鬼僵尸-50费

小鬼僵尸

与很多我是僵尸关卡提供的50费普通僵尸不同,无尽模式中我们只有小鬼。砍了一刀的耐久(三个豌豆伤害就没了)和中等的速度使得小鬼僵尸往往用来收尾吃脑子和炮灰。

主要使用场合:

1. 当炮灰处理掉土豆雷、倭瓜以及骗掉大嘴花的一吃

2. (多见于矿工)收尾吃脑子

3. 某些情况下利用中等移速用来挡三发伤害

Tips:

1. 小鬼可以活着走过一个地刺,但两个就不行了

2. 用小鬼收尾的时候千万要注意其他行的三线射手和杨桃!

3. 当矿工吃掉所有攻击型植物时,可以提前放下小鬼加快游戏进程

4. 当确认无法通关的时候可以把剩下的阳关全部放下小鬼作为最后的倔强/doge

路障僵尸-75费

路障僵尸

多了25费换来两倍普通僵尸的防护,路障僵尸在我是僵尸模式中绝对是神器!很多时候第三行会冷不丁刷出来一个磁力菇,这种情况下,某些阵型往往依靠成群的路障僵尸(一般也就2-3个,多了性价比也不高)解决掉磁力菇或者直接直捣黄龙。

主要使用场合:

1. 一行火力并不是很强

2. 一行火力并不是很强,且附近两行范围内有磁力菇(多见2-3个路障同时出击)

3. 在小鬼无法活着骗掉土豆雷、倭瓜和大嘴花的情况下,当炮灰

4. 其他骚套路(补伤害等,详见后文)

Tips:

1. 在地刺、大喷菇存在的情况下,2-3个路障僵尸的优势只存在吃植物的速度,很多情况下很浪费阳光(只刷磁力菇、大喷菇和小喷菇的那张图除外,那张图实在是太魔鬼了)

2. 在一个铁桶能解决战斗的情况下,请使用一个铁桶(75*2>125)

撑杆僵尸-75费

撑杆僵尸

在其他模式中往往作为炮灰出现的撑杆僵尸,在“我是僵尸”模式中有着不错的表现。与其刚出现时的“恐怖之处”一致,撑杆可以跳过坚果、土豆雷、大嘴花等烦人的植物或者凭借跳跃前极快的速度收尾吃脑子。

主要使用场合:

1. 跳过大嘴花、土豆雷

2. 在有两个倭瓜的情况下骗到两个倭瓜(75<50*2/斜眼笑)

3. 残局收尾吃脑子

4. 凭借不错的身板(比普通僵尸硬一点)吸收一定的伤害

Tips:

1. 在没有使用的情况下,撑杆僵尸到达终点后撑杆会自动消失

2. 小心裂荚射手和杨桃!(一般情况下也没人开局就下撑杆跳裂荚的罢……?)

3. 在刚跳过土豆雷的情况下,如果后面有僵尸引爆了土豆雷,撑杆也会GG

铁桶僵尸-125费

铁桶僵尸

非常硬的身板使得铁桶僵尸在对于中等火力时有着很高的性价比,比起橄榄球或者矿工+小鬼都省下了50费,但是低移速使得铁桶在面对寒冰射手、地刺的时候还是很苦手。至于脸黑的玩家,请不要用铁桶单挑玉米,别问UP为什么这么说。

主要使用场合:

1.中等火力直捣黄龙

2.T

Tips:

1. 小 心 磁 力 菇

2. 一个玉米的话铁桶正常还是能应付的(注意是“正常“!)两个玉米、玉米+地刺或者非酋玩家还是老老实实用两个路障吧,多25总比亏125要好得多

3. 缓慢的移速使得他比橄榄球承受更多的伤害,这个需要大量的经验判断:某一行下一个铁桶究竟能不能解决?

蹦极僵尸-125费

蹦极僵尸

高昂的费用使得在无尽模式中玩家使用蹦极僵尸的时候需要衡量目标的价值到底有多大。一般情况下,所谓的高价值目标是深埋在重火力后方的磁力菇。

主要使用场合:

1. 解决高价值目标

2. 骗大嘴花、倭瓜/doge

3. 扛伤害/doge

Tips:

1. 小 心 叶 子 保 护 伞

2. 蹦极僵尸的韧性虽然比普通僵尸要高,但在下蹦极之前要好好计算一下蹦极僵尸会不会一去不复返

矿工僵尸-125费

矿工僵尸

作为我是僵尸中经常会用到的僵尸,矿工僵尸经常被用来处理一些重火力,但是没有杨桃、裂荚射手,以及地刺很少的情境。即便是三玉米、双发+寒冰+豌豆,抑或是大嘴花,矿工都可以轻松解决。不过在使用前一定要注意周围的环境,矿工僵尸的中等韧性并不足以吸收很多伤害,如果浪费了这125阳光,在无尽模式中将得不偿失。

主要使用场合:

1. 缺乏向后方火力(杨桃、裂荚射手以及地刺不太多的情况),而正面火力十分强大

2. 大嘴花比较多,且没有其他消耗性植物

3. 被磁力菇吸了镐之后出来扛伤害/doge

Tips:

1. 小 心 下 列 植 物:磁力菇、土豆雷(挖到直接会爆)、裂荚射手(特殊情况下可强攻)、杨桃(同前)、其他行的三线射手、配合前面这些攻击性植物的地刺

2. 一般僵尸6口解决的植物,矿工僵尸4口就可以解决,较高的伤害使得矿工僵尸在某些强攻场合有奇效(撑杆其实也是4口,但一般要用的还是他的撑杆……)

梯子僵尸-150费

梯子僵尸

“我是僵尸”关卡中,梯子僵尸最早出现的小关卡就是一列坚果阵地。那么明显在这里梯子的作用就是搭梯子。然而,在无尽模式中,在可以用75费的撑杆甚至多僵尸强行解决坚果的情况下,用150费的梯子搭完就扔(中等耐久和放下梯子之后的速度明显使得梯子僵尸扛不了很久)似乎有点浪费。但在放下梯子前,凭借中等的移速和能够抵御寒冰豌豆的梯子,梯子僵尸似乎成为了很多带有寒冰射手阵容的克星。

主要使用场合:

1. 中等火力(2-3个豌豆伤害/轮),尤其是有寒冰射手的时候(其实100费的铁栅门更香,可惜无尽模式没有)

2. (老本行)搭梯子越过坚果

3. 利用自身的移速和梯子防冰冻效果带领其他慢速僵尸冲锋(后面有相关套路说明)

Tips:

1. 小 心 磁 力 菇 和 大 喷 菇

2. 单个玉米摆在很靠前的位置的时候可以考虑用梯子解,但遇到多个玉米,尤其是玉米+地刺情况下,请慎用梯子。这不是脸黑的问题,中等韧性使得梯子几乎解不掉这样的植物组合。

3. 由于梯子僵尸啃植物的方式(头一探一探的),使得他可以比很多僵尸更“早”咬到植物,某些极端情景下,有奇效。

橄榄球僵尸-175费

橄榄球僵尸

在没有300费的伽刚特尔的情况下,无尽模式中橄榄球绝对是爸爸级别的僵尸。在没有寒冰射手、玉米和消耗性植物的情况下,橄榄球可以轻易碾压任意一行,甚至是重火力。

主要使用场合:

1. 应对无寒冰射手和玉米的重火力(有的话,后面也有对应的套路)

2. 带领其他僵尸冲锋(与梯子僵尸类似,后面也会介绍)

Tips:

1. 小 心 磁 力 菇

2. 由于橄榄球僵尸被寒冰减速后依然不会走的比慢速僵尸慢,所以遇到超级重火力(双发+寒冰+玉米等)可以当T使用

3. 即便拥有极高的韧性,橄榄球僵尸依然有无法单独解决的火力阵容,这就需要经验总结了,你细细品。

舞王僵尸-350费

舞王僵尸

虽然表面上有着高昂的费用,但是舞王僵尸召唤的四个工具人舞者僵尸在舞王退场前都可以随死随补,使得在面对三行很多消耗性植物的时候,比不停喂小鬼性价比要高得多。但是在下舞王之前,务必要考虑舞王自身的安全,以及性价比。

主要使用场合:

1. 三行大量的消耗性植物(倭瓜、土豆雷和大嘴花)

2. 浪费阳光/doge

Tips:

1. 注意性价比!!!

2. 注意舞王僵尸自身的安全!!!(如果这一行有两个及以上的地刺,就可以考虑别的解法了)

3. 不推荐舞王放在边路,毕竟浪费一行,但是如果这两行舞王单独能够解决,而别的解法总花费又在350以上的时候,还是可以下舞王。

4. 小心三线射手和杨桃,在舞王那一行最好也不要有过多的火力。虽然舞王韧性和撑杆一样,但是火力植物依然可以利用打死舞王前面一个舞者,而舞王还在跳舞的窗口消耗舞王僵尸,一旦舞王先行去世,就是血亏。

总而言之,舞王对于费用计算的要求非常高,新手可以慢慢尝试。

说完了可用的僵尸,下面UP会先介绍一些常用的套路。无尽模式每一行有五个植物,这五个植物的搭配组合很多,但这些固定套路往往能够应对绝大多数对应的场合。(阅读方便起见,每种套路后面会附上对应的总费用)

1. 矿工+小鬼 175费

及其常见的套路。正如冒险模式第四章刚出现的矿工僵尸带给萌新的慌张一样,矿工僵尸可以解决掉很多令正面进攻僵尸棘手的植物。而小鬼僵尸作为最低费用的僵尸,正好可以用来吃掉脑子,完成最终的目标。

主要使用场合:正面火力非常强大,后方火力几乎没有。

主要克制植物(即一般应对的植物):双发射手,三线射手,(尤其是多个)玉米,大嘴花(节省费用,不用喂小鬼,一行多个大嘴花使得这个套路性价比更高)

主要被克制植物:(主要都是克制矿工僵尸的)

1. 裂荚射手。冒险模式中发给萌新对付矿工僵尸的,在我是僵尸中一样令矿工头疼。

特例:

例1.1 裂荚+任意四个无反面火力植物(从左至右,以后的例子中均使用这种表达方法)

在这种情况下,矿工可以在被打到断手状态时解决掉裂荚(还剩5个左右豌豆的hitpoint),由这个例子不难想到其他的特例。

例1.2 裂荚+地刺+其他攻击植物

这种情况,矿工就会倒在地刺上,从而解决不掉所有的正面火力。

例1.3 裂荚+地刺 +向日葵+向日葵+向日葵

这种情况下,由于向日葵并没有攻击力,所以矿工提前倒下也是没问题的。(但是处于性价比考虑,这一行明显用铁桶更香啊喂!)

2. 杨桃。基本同裂荚射手。这里需要注意的是种在最左边一列的杨桃可以攻击到所有的矿工僵尸,因此所在行建议有限考虑解决。

3. 地刺。在没有其他伤害来源的情况下,矿工可以扛住两个地刺(第一个掉矿工帽,第二个断手,再来一个就要倒下了)值得庆幸的是,矿工吃植物的时候不会踩在地刺上,走过去就走过去了。

4. 土豆雷。挖到直接暴毙,不多说。

5. 磁力菇。你们都懂的。

套路变种:

例1.4 裂荚+地刺+向日葵+坚果+豌豆射手

这时候明显看出来矿工走到地刺就倒下了,但小鬼僵尸打不过豌豆,这时候就只能用75费的路障或者撑杆作为收尾的僵尸了。

另外,矿工+梯子或者矿工+橄榄球……也行,但是一般都会有费用比他们更少的解,所以并不常见。

2.橄榄球+路障 250费

正如之前介绍梯子僵尸和橄榄球僵尸所提到的那样,面对裂荚射手不在最后一行或者有多个,且正面火力非常强大/有寒冰射手的时候,T+伤害的思路最典型的套路就是这个。由于被冰冻状态下T的伤害减半,所以需要一个正常状态的僵尸补充伤害,而冰冻后的橄榄球又恰好能够挡在慢速移动的路障前面,从而保证路障在整个过程中不会被冰冻。

主要使用场合:如上文所说,不错的背面火力+强大的正面火力(一个橄榄球解决不掉)

主要克制植物:寒冰+n个豌豆

主要被克制植物:

1. 欧皇玉米。在有玉米的行,偶尔会出现橄榄球被冻住从而路障吸收伤害的情况。某种意义上,如果分摊得当这是好事,但如果玉米有一个以上或者脸特别黑的话,可能这250费就不能发挥出预期的效果。如果冻住的同时下面还有一个地刺……ohhh.jpg。

2. 磁力菇。使用之前一定要注意隔壁两行以内磁力菇有没有被解决!

3. 超级重火力。超级重火力一般有两个标准:i.双发在这一行的最末ii.双发在寒冰射手后面。这两种情况导致橄榄球在冰冻状态下推进速度变慢,同时吃满了双发成吨的伤害。一定要注意,橄榄球虽硬,但他毕竟不是无敌的伽刚特尔。

4. 坚果+强正面火力。用这个套路解决坚果经常会出现浪费阳光或者浪费僵尸的情况。如果没有反面火力建议用矿工小鬼思路代替;反之后面讲到特殊情况的时候会有提及,总之大部分情况下会有更廉价的解决方法的。

例2.1 双发+寒冰+玉米+裂荚+地刺

这种情况下,玉米稍微欧一点就会有些艰难。这时候,看情况补上一个路障吧。

套路变种:

在没有大喷菇以及火力不是很猛的情况下,可以用梯子代替橄榄球,由于有梯子的状态下不会冰冻,梯子可以完美的挡在路障前面。

3. 路障军团 150费或225费

前面总是说着,小心磁力菇,但是磁力菇又如何解决呢?其中之一的解法就是路障军团。(关于磁力菇以及其他植物具体解法将在植物大全中集中介绍)在介绍路障僵尸的时候,我们就提到,75费所带来的两个多普通僵尸的韧性,且路障不会被磁力菇吸引使得路障成为了泛用性最强的僵尸之一。在合理使用的情况下,路障可以为我们剩下大笔费用的同时达成特定的目的。至于为什么不用300费的四个路障僵尸,是因为这个时候一般就有更好的解法了……(例如直接用蹦极抱走磁力菇后下铁桶是125+125=250费,3个路障僵尸是赚的,而四个反而亏了费用。)

主要使用场合:磁力菇被解决以前应对特定行

主要克制植物:

1.多个玉米。很多时候,我们可能为了求稳必须用两个路障而不是铁桶来应对玉米,即便很少发生,但仍然不乏铁桶被黄油定在地刺上扎到死的惨案。在只投掷玉米粒的时候,玉米投手的火力仅仅相当于半个豌豆,因此两个路障可以很好的分摊火力。

2. 磁力菇。正如介绍里所说。不同于125费的蹦极,150费的两个路障甚至可以直接在吃掉磁力菇之后吃掉脑子。从而不用再花费额外的费用部署收尾僵尸(蹦极+小鬼已经是175费了)

3. 大嘴花。在很多情况下,两个路障中最前面的那个不仅可以吸收伤害,而且在吸收成吨伤害被大嘴花吃掉以后,性价比相当于骗倭瓜、土豆雷和大嘴花的小鬼。

例3.1 向日葵+小喷菇+大嘴花+豌豆+裂荚

在这种情况下,两个路障僵尸会一起啃掉裂荚,然后走在前面的那个会被大嘴花吃掉,剩下的那个由于还是几乎满的血条,也可以安全地走到终点。但是如果后面换成寒冰射手或者双发的话,可以考虑放下三个路障或者其他可能性——两个路障并不能安全地到达终点。

4. 坚果。这个在介绍坚果的时候会更详细地说明,但是千万不要小看两只僵尸翻倍的破坏力。

主要被克制植物:

路障军团一般害怕的都是AOE伤害。

1. 大喷菇。穿透伤害使得吸收伤害的功能完全被抹掉了,但在某些特定的图(只刷磁力菇、大喷菇、小喷菇)你也只能硬着头皮上路障。

2. 坚果+地刺+攻击性植物。不能很安全的吃坚果对于多个路障是很头疼的事情。地磁的AOE伤害使得最后活下来的路障也残存不了多少耐久。

3. 超级重火力。为什么很多时候125费的铁桶或者175费的橄榄球比两个路障好用不是没有理由的。在双发+火炬树桩或者其他路火力下,两个路障还是脆的跟纸一样。

套路变种:

路障+撑杆 150费

在需要硬吃一个(甚至两个)大喷菇的情况下,撑杆可以凭借跳之前的高移速减少被收的过路费,跳之后可以和路障同时解决两个植物。

例3.2 向日葵+大喷菇+大喷菇+向日葵+地刺

这种情况下,路障可以活着吃掉第一棵向日葵,而这时下的撑杆可以跳过第一个大喷菇,从而解决掉第二个大喷菇后吃到脑子。

撑杆+撑杆 150费

虽然韧性并没有路障僵尸高,但是在面对某些特定情况下的时候,撑杆可以跳过大嘴花或者坚果,从而省下不必要的费用。

例3.3豌豆+裂荚+向日葵+坚果+地刺

这种情况下,两个撑杆僵尸就是最优解。

Tips:

1. 两个路障僵尸走路速度的细微差异常常导致并不从是一个僵尸在承受伤害,因此有些时候并不能达到理想的效果,在有AOE伤害的极端情况下,理论上能过的路障军团套路也有翻车的可能。

2. 根据经验多判断、多计算。很多情况下,125费的铁桶往往也可以达到150费的路障军团的效果。在这种情况下,就可以先解决掉其他行的磁力菇后,选择费用更为低廉的铁桶。

3. 下定决心下两个就一起下!除了减少大喷菇穿透伤害的情境下,第二只路障更快部署就意味着第一只倒下后,他能够承受更多的伤害。在你犹豫不决的时候,极有可能就白给了75费甚至是150费。

马哲教导我们,具体问题具体分析。除去以上这些套路以外,对待特定植物还会有一些小技巧,接下来我们会拎出来一些特别的植物去分析该如何解决他们。

在介绍植物之前,UP正好有一份新鲜出炉的记录。这个账号是大概一个月前建的,最近UP为了验证印象和描述是否过时,也在反复挑战我是僵尸无尽模式。前两天,在运气的加持下,UP成功达到了23轮!(之后对于轮数的提前把握和费用经营也会有详细的介绍)

成功到达23轮!

接下来,我们就来介绍我是僵尸无尽模式中可能出现的一些植物。没有什么特别特点的,比如小喷菇、豌豆射手、火炬树桩,在这里就不一一赘述了。以下所列出的,都是十分有特征的植物,甚至由于游戏版本的迭代,在关卡中他们的表现也会有细微的差别。

1. 处理坚果的一百种方法

坚果

一般来说,想到坚果,最快的处理方法就是搭梯子或者用撑杆跳过去。这在一些情况下也确实是最简单的办法。

例1.1 向日葵+向日葵+豌豆+坚果+地刺

这种情况下,一个撑杆就足以解决,而75费就能通关的行,在之后的游戏中我们会认识到,是永远血赚不亏的。

例1.2 大喷菇+裂荚+向日葵+坚果+地刺

这种情况下可能就得用到梯子+路障(记得不要同时下,因为会有大喷菇的穿透伤害,梯子大概可以在倒下前吃掉向日葵,而路障应该能够在极限情况下走到最后)。

然而,无尽模式的主要成本是阳光,而玩家通关的时间成本并没有被计算,这就使得暴力啃坚果在很多情况下成为了性价比很高的选择。

例1.3 向日葵+向日葵+向日葵+向日葵+坚果

在这个简单的例子中,我们可以看到,虽然用撑杆可以很快的结束战斗,但是便宜25费的小鬼可以更省费用地完成相同的工作。在无尽模式下,任何省费的地方,哪怕只有25阳光,都要牢牢抓住。

对于正面重火力的情况下,可以酌情使用矿工,而在正面火力不足的情况下,请相信路障军团或铁桶的韧性。

例1.4 豌豆+向日葵+向日葵+向日葵+坚果

这种情况下,一个铁桶僵尸是绝对够用的。用路障的话必须用两个,这样就多花费了25阳光。

其他Tips:

1. 一行只会刷一个坚果(或者说,一般一局只会刷一个坚果)

2. 在这一行只剩下坚果和向日葵的时候(矿工吃完了火力植物),为了节省时间,可以提前下小鬼啃坚果。(记住小鬼和矿工吃正常植物都是四口一个,所以他们吃坚果的速度更快)

2. 希噗!

土豆雷

土豆雷实际上没什么特别的机制,但是有几点UP觉得还是值得重申:

1. 矿工挖到直接爆(浪费125费)

2. 撑杆跳过之后,如果短暂时间内后面有僵尸引爆了土豆雷,撑杆也会被炸飞。

3. 以最新版的iOS版本为准,小鬼在引爆土豆雷的同时可以骗掉后方的倭瓜,跳过一个植物来到土豆雷面前的撑杆也可以做到相同的事情,但是其他僵尸骗不到。

3. 神奇的大嘴

大嘴花

大嘴花在电脑端某些版本有一个非常蛋疼的bug。之前在介绍矿工僵尸的时候我们提到,矿工可以处理一行多个大嘴花的情况从而避免浪费小鬼。然而,如果大嘴花在最左边一列,有些电脑端版本这些大嘴花可以吃掉从背后靠近他们的矿工僵尸!关于这点,大家可以验证一下自己的版本。

另外,大嘴花+倭瓜的情况下(后方没有火力),一个小鬼可以同时在喂大嘴花的同时骗掉倭瓜。但是,大嘴花+土豆雷并不可能同时骗掉两次消耗性损失。(可以考虑小鬼+撑杆,这是在后方没有攻击性植物或者火力很弱的情况下的最优解法)

4. 永远的神#1

大喷菇

很多情况下,我是僵尸无尽模式里面最蛋疼的植物是大喷菇。设定中有限的攻击距离由于我是僵尸模式中的特殊性(放僵尸的红线位置)实际上荡然无存,穿透伤害使得人海战术只有秒伤的优势,而失去了翻倍的T度,对于梯子的点对点克制也使得面对大喷菇+玉米+寒冰只能使用多25费的矿工+小鬼(有裂荚的情况下甚至需要橄榄球强攻),而那张只刷新小喷菇、向日葵、大喷菇、磁力菇的地图简直就是灾难。(磁力菇+大喷菇+大喷菇+大喷菇+小喷菇怎么解,在线等)

对于大喷菇的解法,一般就是路障+撑杆同时消灭相邻的攻击性植物,从而被动减少AOE伤害。而某一列最后只剩大喷菇,然后用撑杆吃到脑子的例子,大家也会在多次尝试中见到很多。

5. 提一嘴的胆小菇

胆小菇

胆小菇在无尽模式中目前只刷新在一张只有胆小菇、小喷菇、向日葵的图(一般会有很多向日葵,阳光福利图)。需要注意的是,胆小菇上下两行走过僵尸时,胆小菇也会停止攻击。即,在胆小菇周围3*3的格子里只要有僵尸,胆小菇都会缩进地里。好好利用这一点,可以用路障甚至是小鬼代替部分铁桶,从而节省费用。

6. 你瞅啥?

倭瓜

骗倭瓜的方法,之前在介绍土豆雷和大嘴花的时候都有说明。另外还需要注意的是,对于深埋在后排的倭瓜,骗的时候一定要注意僵尸的相对移动速度。先下路障后下小鬼,最后两个一起被压死的事情,UP也干过很多次了。

7. 还是AOE

地刺

关于地刺有一点很重要:不同的僵尸走过地刺的时候肯定会受到伤害,但是停在地刺那一格吃植物的时候,并不是所有的僵尸都会受到伤害。这些微小的差距对于坚果+地刺的战略有很大影响,同时也在某些极端情况下决定了费用。

吃植物时会受到地刺伤害的僵尸:路障僵尸、铁桶僵尸、梯子僵尸、橄榄球僵尸

吃植物时不会受到地刺伤害的僵尸:小鬼僵尸、矿工僵尸、舞王僵尸、伴舞僵尸

对于舞王僵尸,即便吃植物时会走过地刺,但是由于其他路伴舞僵尸可能的频繁消耗,舞王在一个地刺上停留的时间可能会非常长。一般地,在某一行有两个地刺的情况下,舞王就很难活着走到最后了。此时,如果其他两路还需要其他僵尸收尾的话,性价比会大幅度下降。

另外,地刺是AOE伤害,在部署多个僵尸的时候需要留意。

8. 不可捉摸

杨桃

杨桃绝对是我是僵尸里面机制最复杂的东西。在某些版本中,杨桃发射的五颗星星是严格按照图中的五个方向的,即正左、上、下和两个斜角。但在2020iOS手机版本中,正上正下的僵尸经过时,杨桃也会发射,但是却无法造成任何伤害;反之,在其他行的僵尸引发了杨桃火力时,正上正下附近的僵尸反而会吃到走火伤害。在此,UP仅提供个人的观察,更多的机制还需要依版本而定。

Tips:

1. 僵尸在杨桃正前方时不会受到来自杨桃的任何伤害。但是,在开始吃杨桃的时候,杨桃会以两个豌豆的DPS攻击(即命中两个星星)。一般地,一个僵尸在吃掉杨桃之前会受到四个星星(2*2)的伤害。然而,如果其他行有僵尸进入了杨桃的射程,走火的星星也会对正前方靠的比较近(但还没有到僵尸攻击距离)的僵尸造成伤害。

2. 矿工僵尸出土后会稳定吃到当前行一个星星的伤害,走到其他行杨桃正上方或者正下方的时候,发射的星星也能够击中。(可能是体积太大了……)而在靠近当前行杨桃以后(一般是刚开始吃),会吃到两发星星的伤害(初步推定是上面的角和左边的角发射的星星)。以前UP玩过的某些版本,矿工在靠近杨桃时会吃到3发。

3. 在一个杨桃的攻击范围内,在杨桃正下方一行的僵尸会受到最多的总伤害。在僵尸进入杨桃右下方那个角的射程内时杨桃就会开始攻击(一般是2*3对角线的对点),直到僵尸走到杨桃正下方为止(如果是正下方星星造成伤害的版本,一个慢速移动的僵尸还要多吃1-2发星星的伤害)。

9. 永远的神#2

玉米投手

我是僵尸模式中最容易出现费用出入的两个地方,一个是在最后一列会不会召唤上下伴舞的薛定谔舞王,还有一个就是欧皇玉米。UP遇到最极端的情况,一个玉米+一个地刺消灭了一个完整的铁桶。因此,在面对玉米时,应当尽可能的压低随机性。在几种方案总费用持平的情况下,矿工+小鬼永远是最稳的选择。有些时候,橄榄球都不是很稳,相信我。

玉米还有一点随版本而异。当玉米前方有僵尸时,玉米在某些版本会攻击到从背后靠近它的矿工(估计是判定点在投手篮上,然后矿工吃玉米的时候正好在判定点前面)。

两个相邻玉米的情况下,撑杆僵尸会有奇效。

另外,梯子僵尸也可以忍受在前面几列的一个玉米。如果是多个玉米或者玉米+地刺的话,还是不要用梯子涉险了吧。

最后,给大家介绍我是僵尸无尽模式中几种典型的图吧。

1. 经典皮肤

植物:一般什么植物都有

解法:见招拆招呗

2. 胆小菇

植物:胆小菇、小喷菇、向日葵

解法:之前介绍胆小菇的时候有提到上下两行有僵尸经过时胆小菇也会停止攻击,所以如果遇到某一行全是胆小菇+小喷菇的可以先下铁桶碾过去,然后利用胆小菇的特性在其他行适时部署路障,节省费用。一般这种图向日葵(哪怕在十几轮后)都不少,算是回血的福利图。

3. 禁忌·大喷菇+磁力菇

植物:大喷菇、小喷菇、磁力菇、向日葵

解法:正如前面所说,这种图就是很花费阳光的噩梦。选用路障和撑杆合理地解决。另外,如果某一行没有磁力菇,可以先清理其他行后下铁桶,从而节约一些费用。

4. 豆豆豆

植物:双发射手、豌豆射手、寒冰射手、裂荚射手、向日葵

解法:还是见招拆招。矿工+小鬼、橄榄球+路障、梯子,这些前面已经介绍过的套路在这里有很明显的克制与被克制关系。

5. 噔噔咚

植物:倭瓜、地刺、小喷菇、大喷菇、大嘴话、土豆雷、向日葵

解法:消耗性植物比较多的几行可以考虑用舞王,但必须注意大喷菇、地刺等植物以保证舞王的安全。某几个不方便部署舞王的场合(大喷菇、地刺比较多),可以考虑利用小鬼消耗的同时巧妙应对。这关对费用的计算要求很高,如果遇上大嘴花*4的话,矿工都要笑出声了。

6. 群魔乱舞

植物:杨桃、小喷菇、地刺、向日葵

解法:尤其要注意当前行上面一行的杨桃!一开始可以先部署铁桶解决压力比较大的行,然后根据火力强弱部署铁桶或路障。切忌同时下僵尸,这样子擦枪走火往往会带来更多不必要的伤害。另外,算好伤害,小心地刺。

根据UP的经验,第一关结束后余下950-1150阳光、第二关结束后余下1450-1700阳光就是很正常的开局了。后面由于地图的复杂性会变得难以预测阳光的富余量。不同于生存模式无尽固定的套路和相对长的游戏时间,我是僵尸模式由于后面向日葵刷新数量急剧下降使得到达固定波数后再走下去的难度就会变大。UP在这里也只是简单记录下了自己的想法,以便一样喜爱这个模式的朋友们参考、探索、指正。

植物大战僵尸2国际版更新说明

优化的部分机型的闪退问题

优化了用户的游戏体验

新增加了趣味玩法

植物大战僵尸2国际版游戏点评

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大小:386.6MB 版本:v2.5.1
分类:角色扮演 更新时间:2020-08-21 09:30:54
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